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gradle配置 flavor和buildType小结

业务需求 为了方便测试, 期望同一手机上能同时安装两个App. 所以需要: 开发/Release版本包名不一样 开发/Release icon不一样 开发版本 图标:包名: com.alipictures.moviepro.dev 线上版本 图标: 包名: com.alipictures.moviepro 利用flavor修改applicationId和AndroidManifest的icon,可以很方便的实现这个需求. 中间有一点小坑, 总结一下. 几个flavor和buildType的结论 1. buildTypes不能设置 applicationId 2. productFlavors不能设置 minifyEnabled 如果需要同时设置混淆和applicationId,需要flavor和buildType组合 3. buildCo

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4.3、Libgdx启动类和配置

(原文:http://www.libgdx.cn/topic/45/4-3-libgdx%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E9%85%8D%E7%BD%AE) 对每一个平台来说。必须有一个启动类。这个类对于各个平台来说是独立的。这里仅仅介绍Android。 **Android** Android应用不适用main()方法作为入口,而是须要一个Activity。打开Android项目,会找到例如以下代码: package cn.libgdx.game; import android.os.Bundle; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication; import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration; public class MainActivity extends AndroidApplication { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration(); cfg.useGL20 = false; initialize(new MyGdxGame(), cfg); } } 这里主入口方法是Activity的onCreate()方法。在Android应用中。一个Android应用能够拥有多个Activities。 可是在Libgdx游戏中仅仅能有一个activity。不同的游戏界面在libgdx中完毕,而不是分成多个界面。 这样做的原因是创建一个activity相同须要创建一个新的OpenGL context。这就意味着全部的资源须要被又一次加载。 **AndroidManifest.xml文件** <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.libgdx.game" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="5" android:targetSdkVersion="15" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> (www.libgdx.cn版权全部。如需转载。注明出处) 本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5366786.html,如需转载请自行联系原作者

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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