Shotcut 26.1.30 发布,开源跨平台视频编辑器
Shotcut 26.1.30 现已发布,一些亮点更新内容如下: Hardware Video Decoding Settings > Preview Scaling > Use Hardware Decoder 默认启用,但 NVIDIA on Linux 除外。 在 Linux 系统上使用 VA-API,在 Windows 系统上使用 Media Foundation,在 macOS 系统上使用 Video Toolbox。 仅支持硬件可解码的编解码器;如果需要,会自动回退到软件解码。 除非使用线性 10 位 CPU处理模式或使用低功耗 CPU,否则可能不会带来显著的速度提升。 对 seeking 和 scrubbing 的影响有限——为了流畅编辑,仍然建议使用代理。 降低 CPU 使用率,从而有助于减少电池消耗保持系统低温运行。 未通过 0-copy 与 GPU 处理模式集成。 在 CPU 和 GPU RAM 之间传输未压缩的视频可能会成为瓶颈,因此此功能仅限于预览缩放或 1080p-60fps(或更低)的源。 高级用户可以通过设置环境变量MLT_AVFORMAT_HWACCEL_PPS=0来移除 1080p60 限制。 Export > Codec > Use hardware decoder 默认情况下已禁用,因为它有时会增加导出时间。 没有分辨率或帧速率限制。 可以降低导出过程中的 CPU 使用率,这可能对某些工作流程有益。 该设置具有持久性,将在不同会话和项目间保持生效。 用户可以自行在系统上进行测试,看看它是否能为特定硬件和工作流程带来好处。 更多详情可查看:https://www.shotcut.org/blog/new-release-26.01.30/