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Electron 39.1.0 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron v39.1.0 现已发布,一些更新内容如下: 修复 修复了 Wayland(Linux)系统下右键单击标题栏可能导致鼠标交互中断的问题。#48758 修复了 macOS 系统上某些情况下无法禁用菜单项的问题。#48711 修复了 nan-spec-runner 中错误的信号变量引用,该问题可能导致安装失败无法被检测到。#48709 其他变化 Chromium 已更新至 142.0.7444.59 版本。#48723 Node.js 已更新至 v22.21.1。#48616 更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v39.1.0

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Electron 39.0.0 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron v39.0.0 现已发布,一些更新内容如下: Stack Upgrades Chromium142.0.7444.52 New in 142 New in 141 Node22.20.0 Node 22.20.0 blog post V814.2 Breaking Changes 在webContents.on('paint')事件的 offscreen shared texture info中添加了colorSpace。 修改了OffscreenSharedTexture的签名,提供统一handle以持有 native handle。#47315 修复了window.open规范合规性问题,该问题导致它应该始终创建一个可调整大小的弹出窗口,但却没有创建。#47540 有关通过 Chromium 继承的重大更改,可参阅博客文章 Features Additions 为 Offscreen Rendering 添加了支持 scRGB HDR 色彩空间的RGBAF16输出格式。#48504 为macOS平台的process.getSystemMemoryInfo()方法新增fileBacked和purgeable字段。#47628 在 macOS 上为托盘图标构造函数新增guidTray支持,确保图标在多次启动后保持位置。#47838 新增webFrameMain.fromFrameToken(processId, frameToken)法,可通过 frame token 获取WebFrameMain实例。#47850 添加了方法以实现更精细的可访问性支持管理。#48625 在 Windows 和 macOS 平台新增对app.getRecentDocuments()的支持 。#45839 增加了对USBDevice.configurations的支持。#47459 新增在 Linux 系统中通过systemPreferences.getAccentColor获取系统强调色的功能。#48628 新增在 Windows 系统中通过{get|set}AccentColor在窗口初始化后更改窗口强调色的功能。#47741 允许在给定会话中持久保存文件系统 API 授权状态。#48326 内部切换为使用DIR_ASSETS 替代DIR_MODULE/DIR_EXE定位资源,并新增可通过app.getPath查询的 “assets” 键。#47439 支持在非上下文隔离预加载中导入动态 ESM。#48488 Fixes 修复了systemPreferences.getAccentColor导致颜色反转的问题。#48624 修复了 Wayland 环境中调用webContents.openDevTools({ mode: 'detach' })会导致崩溃的问题。#48623 修复访问webContents.session时崩溃的问题。#48344 修复了 inspector agent 尝试在 provisional frames 上评估时发生崩溃的问题。#48515 修复了从命令行传递功能参数--enable-features=Feature:ParamA/Value时崩溃的问题。#48442 更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v39.0.0

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Electron 38.4.0 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron v38.4.0 现已发布,一些更新内容如下: 特性 支持在非上下文隔离预加载中导入动态 ESM。#48489 修复 修复了 shader-f16 在 Windows 上的运行问题。#48555 修复调用 BrowserWindow.show 时出现 white flash的问题。#48560 在 Wayland in Ubuntu 环境中,标题栏按钮现已显示在窗口正确侧边。#48602 更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v38.4.0

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Electron 38.3.0 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron v38.3.0 现已发布,一些更新内容如下: 修复 修复了 Windowsdialog.showMessageBox默认按钮处理问题。#48519 修复了当shell.openExternal没有合适的应用程序打开 URL 时导致意外对话框打开的问题。#48517 修复了通过 websockets 进行身份验证时崩溃的问题。#48539 修复了更改窗口上可调整大小的属性会破坏透明窗口样式的问题。#48499 其他变化 修复了在 macOS 26 上构建时找不到 metal toolchain 的开发问题。#48473 将 Chromium 更新至 140.0.7339.240。#48486 已将 Node.js 更新至 v22.20.0。#48381 更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v38.3.0

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Electron 38.2.2 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron v38.2.2 现已发布,一些更新内容如下: 修复 AccentColor 设置用于区分框架。#48451 修复:运行时 JS 错误导致GetPackageJSON崩溃。#48424 修复了 PDF Viewer 中下载按钮不起作用的问题。#48409 更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v38.2.2

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Electron 38.2.0 发布,跨平台桌面应用开发工具

Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。它基于 Node.js 和 Chromium,被 Atom 编辑器和许多其他应用程序使用。Electron 兼容 Mac、Windows 和 Linux,可以构建出三个平台的应用程序。 Electron v38.2.0 现已发布,一些更新内容如下: Features 允许在给定会话中持久化文件系统 API 授权状态。#48327 Fixes 通过XDG_SESSION_TYPE环境变量修复 Wayland 配置。#48309 修复了 macOS Tahoe 26 上 WindowServer GPU 资源过度占用问题。#48398 修复macOS 26 上<input>标签 CPU 高占用问题。#48394 更新说明:https://github.com/electron/electron/releases/tag/v38.2.0

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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