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[转]Android笔记:Eclipse嵌入Unity3D开发的3D场景

1、Unity3D开发程序员开发好场景后,打包apk包,将此apk包发给android开发人员 2、android开发人员将得到的apk包后缀名改为.zip(即重命名将.apk改为.zip) 3、解压步骤2得到的.zip包,得到文件夹 4、使用Eclipse新建android工程包,打开步骤3中得到的文件夹,将assets文件夹和lib文件夹复制到android工程包目录 5、导入jar包,右键工程属性,java build path-》添加jar到library,Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar 6、将需要显示Unity3D场景的Activity实现如下,如果需要,请代码添加android自带界面 7、根据Unity3D提供的接口,更换场景,并根据生命周期完成整个项目,指的是除了Unity3D部分 mUnityPlayer = new MyPlayer(this, handler); int glesMode = mUnityPlayer.getSettings().getInt("gles_mode", 1); boolean trueColor8888 = false; mUnityPlayer.init(glesMode, trueColor8888); View playerView = mUnityPlayer.getView(); 红色部分代码是获取Unity场景界面,拿到界面了,剩下的操作就靠程序员,动态添加在某个布局视图下,或者隐藏,或者。。。 本文转自 glblong 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/glblong/1281758,如需转载请自行联系原作者

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公众号文章嵌入蓝色字体文档附件的技术实现与现成方案对比

做公众号开发或运营的同学大多都清楚,微信公众平台原生图文编辑器不支持直接挂载 Word、PDF、WPS、OFD 这类文档附件。常规的网盘外链方案不仅容易被风控拦截,还存在链接过期、格式兼容差等问题。实际上公众号里的蓝色可点击附件,本质是微信小程序生态的原生跳转链路,本文就从技术角度拆解两种实现方案,供不同需求的团队参考。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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