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Android App 上架流程汇总

想要把APP上架到应用市场都要先注册开发者账号才可以。这里的方法包括注册帐号和后期上架及一些需要注意的问题。注意:首次提交应用绝对不能随便删除,否则后面再提交会显示应用APP冲突,会要求走应用认领流程,那个时候就会相当麻烦。 1、腾讯应用宝 腾讯开放平台地址 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者QQ号码一旦注册不能变更,建议使用公司老板或法人的QQ号码而不是员工私人号码注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。2017年9月18日以后应用上架要提交软件著作权证明(原件扫描)或者该应用PC官网ICP备案截图+官网地址+2个以上的应用宝以外市场上线后台状态截图代替,软著后续补上。如果APP在应用宝搜索不到(不能外显),则必须提供软著+版号。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 2、360手机助手 360开放平台地址 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。企业操作人要进行实名认证,要提供身份证号,银行卡号及预留的手机验证码验证。应用上架必须要提交360的保证函。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 3、百度手机助手/安卓市场/91助手 百度开发者平台地址 重要提示:百度手机助手、91助手 和安卓市场是联盟平台,在百度开发平台中上传APP通过审核后,在其它两个平台也可以搜索到自己的APP。这里只需要注册一个百度开发者帐号即可。开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。应用上架必须要提交百度的保证函。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 4、小米应用商店 小米开放平台网站 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。企业操作人要进行实名认证,要提供身份证号,银行卡号及预留的手机验证码验证。该认证将调用“小米支付”服务,在该小米账号下绑定银行卡进行实名认证。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 5、华为应用市场 华为开发者联盟地址注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。应用上架必须要提交华为的免责函。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 6、阿里应用商店/豌豆荚/PP助手 阿里开发者平台地址 重要提示:阿里应用分发 整合了 豌豆荚、阿里九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,并联合YunOS应用商店等应用分发平台,实现全流量矩阵布局。这里只需要注册一个阿里开发者帐号即可。 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。企业操作人要进行实名认证,用支付宝扫描二维码进行实名认证。应用上架必须要提交阿里的保证函。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 7、三星应用商店 三星开发者平台地址 重要提示:全球开发者:只有当您与 Samsung Electronics Co. 有合作关系,才应选择全球开发者类型。完成卖家注册后:请联系您的三星对手方以批准三星应用商店的合作伙伴关系请求。如果无法确认您的合作关系,您必须重新注册会员资格。 主题开发者:主题开发者类型的卖家只能使用三星SDK注册应用程序,但可以将应用程序销售到所有国家/地区。 中国开发者:中国开发者类型的卖家可注册不使用三星SDK的应用程序,但只可将应用程序出售到中国。 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。法人和联系人要双手持身份证拍照,要露出双臂,照片不能用软件处理。 注册开发者帐号方法 应用提交方法(需要下载三星应用商店上传手册) 8、OPPO应用商店 OPPO开发者联盟地址 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。必须要软件著作权,没有软著则可以试着在后台补交(华为、小米、应用宝)三家中的两家后台上架截图作为辅助依据上架,碰碰运气。应用上架必须要提交OPPO的免责函。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 9、ViVO应用商店 ViVO开发者联盟地址 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。要记得填写联系人信息。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 10、联想应用商店 联想开发者联盟地址 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。应用上架必须要提交联想的免责函。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 11、魅族应用商店 魅族开发者联盟地址 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。应用上架必须要提交魅族的免责函。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 12、金立应用商店 金立开发者联盟地址 注册开发者帐号地址 重要提示:开发者帐号,建议使用公司老板或法人的邮箱或手机,而不是员工私人邮箱或手机注册,以免遇到员工离职等情况造成不必要的麻烦。应用上架必须要提交金立的承诺书。 注册开发者帐号方法 应用提交方法 更多--待补充 PS:这些都是主流的应用市场,操作流程其实在各自开发者平台官网上都可以找到,还有需要注意的是,不同类型的APP在不同应用市场需要提供的证书都会有所不同,需要上传前留意下具体需要哪些证明材料,特别是软件著作权证明或免责函。感觉华为、小米对资料的要求是最严格的;然后是360、魅族、阿里,如果你的应用程序是批量制作的,使用单一或几个模板生成的,或用简单文字、图片打包而成的话,它可以检测出来,并且不会让你通过审核。联想和vivo应该算是最好通过的。百度、小米、华为、魅族的开发者帐号审核相对慢一点,阿里、360跟腾讯还算比较快的,上架应用审核时间也相对比较快。只要资料全,其实很容易通过的。应用审核,OPPO要求要软著,审核上架不易。

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Android轻量级事件通信方案

开发过程中,总会遇到一些需要通信的场景。如果逻辑比较简单,通过常规的传参,回调,返回值等即可实现。而如果调用层次较深(如跨模块,跨线程等),光靠传参和回调等手段,耦合度较高,对于需要主动通知,通知多个组件等场景,更是捉襟见肘。为解耦事件的发布与订阅主体,简化组件间通信,可引入事件通信机制。 事件通知包含哪些内容?事件的定义,注册/注销,通知。事件框架如何实现?一个接口,一个事件管理类,足矣。代码不足50行,名副其实的“轻量级”。 方案实现 定义接口 interface Observer { fun onEvent(event: Int, vararg args : Any?) fun listEvents(): IntArray } 接口定义了两个方法:listEvents: 返回关注的事件;onEvent: 发生事件时回调此接口并返回事件和参数(可缺省)。 事件管理 object EventManager { private val HANDLER = Handler(Looper.getMainLooper()) private val OBSERVER_ARRAY = SparseArray<LinkedList<Observer>>(16) @Synchronized fun register(observer: Observer?) { observer?.listEvents()?.forEach { event -> var observerList = OBSERVER_ARRAY.get(event) if (observerList == null) { observerList = LinkedList() OBSERVER_ARRAY.put(event, observerList) } if (observer !in observerList) { observerList.add(observer) } } } @Synchronized fun unregister(observer: Observer?) { observer?.listEvents()?.forEach { event -> OBSERVER_ARRAY.get(event)?.removeLastOccurrence(observer) } } @Synchronized fun notify(event: Int, vararg args: Any?) { OBSERVER_ARRAY.get(event)?.forEach { observer -> HANDLER.post { observer.onEvent(event, *args) } } } } HANDLER:事件通知器,使事件接口统一在UI线程回调;OBSERVER_ARRAY:关联事件和观察者的容器。SparseArray> 等价于 Map>,其key为事件, value为关注此事件的观察者。register: 将Observer放入其所关注的事件对应的list;notify: 遍历指定事件对应的list, 回调Observer的onEvent()。 如下图所示,将其展开,是一个多对多的十字结构:简而言之,就是:一个事件可被多个观察者关注,一个观察者可关注多个事件。 使用方法 以一个简单的登录/注销场景为例: 1、定义事件 object Events { const val LOGIN = 1 const val LOGOUT = 2 } 2、注册/注销 abstract class BaseActivity : AppCompatActivity(), Observer { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) EventManager.register(this) } override fun onDestroy() { super.onDestroy() EventManager.unregister(this) } override fun onEvent(event: Int, vararg args: Any?) { } override fun listEvents(): IntArray { return IntArray(0) } } 像 Activity 和 Fragment 这种有固定生命周期的类,可以在Base添加注册和注销代码;但并非每个子类都需要注册事件,所以可以先实现空方法,需要注册的子类自行重载即可。 3、订阅事件&处理回调 class MainActivity : BaseActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val switchAccountBtn: Button = findViewById(R.id.switch_account_btn) switchAccountBtn.setOnClickListener { if (!AccountManager.isLogin) { startActivity(LoginActivity::class.java) } else { AccountManager.logout() } } } private fun setViews(account: String?) { // update views } override fun listEvents(): IntArray { return intArrayOf(Events.LOGIN, Events.LOGOUT) } override fun onEvent(event: Int, vararg args: Any?) { when (event) { Events.LOGIN -> setViews(args[0] as String?) Events.LOGOUT -> setViews(null) } } } 由于事件是在UI线程回调,所以可以直接更新UI;若需要做耗时处理,需要另起线程。 4、发送事件 object AccountManager { fun login(account: String, password: String) { // process login EventManager.notify(Events.LOGIN, account) } fun logout() { // process logout EventManager.notify(Events.LOGOUT) } } 发送事件可以只发送事件,也可以同时携带参数。参数类型,最初尝试用Bundle, 但是Bundle传参需要封装和拆解;后来换用vararg,所以可以添加任意参数,使用也相对方便。 原理分析 从各种事件框架,到系统广播,到View的listener回调,思路都是类似的,但有各种不同的形式,从各种各样名字就可见一斑。其中被对比的最多的是 观察者模式 和 事件监听模式。若非要分类,该方案应该是后者。 作为对比,我们以 《JAVA与模式》之观察者模式 中介绍的个例子为参考,其类图如下:其中,Subject为被观察对象,有的地方也用Observable。被观察对象的状态(state)变化改变时, attach到此对象的观察者的update()会被回调。 前面举例的方案,结构图如下:两者的共性在于,都是“订阅->通知”的一种模式。两者的区别在于:一个关注物的变化,一个关注事的发生。 上面的例子中,大概流程如下:整体还是比较简单的,页面创建时订阅消息,销毁时取消订阅;从MainActivity到LoginActivity,再到AccountManager, 既跨页面也跨线程,但由于EventManager持有MainActivity引用,所以可以方便地通知。不单是Activity, Fragment等UI组件,任何对象都可以通过实现Observer接口成为观察者,然后通过EventManager订阅自己感兴趣的事件。 其他事项 生命周期 引用观察者的是个静态对象,所以观察者生命周期结束时需要确保取消订阅,以免内存泄漏。如果观察者也是静态对象,则不用取消订阅。如果不确定对象生命周期结束前是否可以取消订阅,可借助弱应用来防止内存泄漏: class WeakObserver(target: Observer) : Observer { private val reference: WeakReference<Observer> = WeakReference(target) private val events: IntArray = target.listEvents() override fun onEvent(event: Int, vararg args: Any?) { reference.get()?.onEvent(event, *args) } override fun listEvents(): IntArray { return events } } WeakObserver和WeakHandle类似,都是通过实现接口以及弱应用来进行包装。 重复检查 当事件定义变多后,有可能一个不小心,事件的value就重复了。 object Events { const val LOGIN = 1 const val LOGOUT = 2 // ... const val SOMETHING = 2 } 若重复定义,可能会相互干扰。 为此,可编写单元测试检查事件的value是否重复: fun testDuplicate() { val fields = Events::class.java.declaredFields val events = fields.filter { it.type == Int::class.java } val eventSet = events.map { it.getInt(Events::class.java) }.toSet() Assert.assertEquals(events.size, eventSet.size) } 如上定义, 单元测试会报错: junit.framework.AssertionFailedError: expected:<3> but was:<2> 查看事件 通过“Find Usages”快捷键,可以查看所有订阅者和事件发送的地方。 结语 说到事件框架,大家可能会想到EventBus。相比而言,EventBus有粘性事件,可指定回调线程等特性;而此方案则是轻量,以及清晰的事件管理。 本文主要是介绍事件通信的思想和一些实现技巧,旨在抛砖引入,欢迎各位读者批评指正。 附上演示Demo, 感兴趣的读者可以下载回来Run一下。github地址: LigntEvent

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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