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iOS:使用贝塞尔曲线绘制图表(折线图、柱状图、饼状图)

1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。 曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。 滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 UIBezierPath :对象是CGPathRef数据类型的封装,可以方便的让我们画出 矩形 、 椭圆 或者 直线和曲线的组合形状 初始化方法: + (instancetype)bezierPath; //创建一个矩形 + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; //创建圆形或者椭圆形 + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; // rounds all corners with the same horizontal and vertical radius + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise; + (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath; 2.最基本的使用方法是: //设置描绘的起点 - (void)moveToPoint:(CGPoint)point; //画直线 - (void)addLineToPoint:(CGPoint)point; //画曲线 (1)绘制二次贝塞尔曲线 分别对应终点和一个控制点 - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint (1)绘制三次贝塞尔曲线 分别对应终点和两个控制点 - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2; //画圆弧 - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise 3.使用贝塞尔曲线的基本步骤是: (1)创建一个Bezier path对象。 (2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。 (3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。 (4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。 4.demo演示如下: 创建一个工具类,BezierCurveView,同时给它创建一个xib文件,它继承自UIView,用来专门绘制图表的画布 BezierCurveView.h View Code BezierCurveView.m View Code 在ViewController.m文件中测试如下: View Code 演示截图如下: 下载地址: Github:https://github.com/xiayuanquan/BezierCurveLineTest 程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式! 本文转自当天真遇到现实博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/5694749.html ,如需转载请自行联系原作者

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