【移动开发】Android Animation 动画效果总结
1.Android的animation由四种类型组成: XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 2.Animation主要有两种动画模式: 一种是tweened animation(渐变动画) XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation 一种是frame by frame(画面转换动画) XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation 3.如何在XML文件中定义动画 ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② 在res目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码 1 2 3 4 5 6 7 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </ set > 4.Android动画解析--XML <alpha> 透明度 1 2 3 4 5 6 7 8 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromAlpha= "0.1" android:toAlpha= "1.0" android:duration= "3000" /> </ set > 注释: fromAlpha(浮点型值) 属性为动画起始时透明度, 0.0表示完全透明 toAlpha(浮点型值) 属性为动画结束时透明度, 1.0表示完全不透明. fromAlpha 和 toAlpha 的取值在0.0-1.0之间的float数据类型的数字 duration(长整型值) 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位 <scale> 缩放 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale= "0.0" android:toXScale= "1.4" android:fromYScale= "0.0" android:toYScale= "1.4" android:pivotX= "50%" android:pivotY= "50%" android:fillAfter= "false" android:duration= "700" /> </ set > 注释: interpolator 指定一个动画的插入器在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 A.浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明: 0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 B.长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 C.布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 <translate> 移动 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:fromXDelta= "30" android:toXDelta= "-80" android:fromYDelta= "30" android:toYDelta= "300" android:duration= "2000" /> </ set > 注释: 整型值: fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置 注意: 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位 <rotate> 旋转 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> < set xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees= "0" android:toDegrees= "+350" android:pivotX= "50%" android:pivotY= "50%" android:duration= "3000" /> </ set > 注释: 属性:interpolator 指定一个动画的插入器有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 A.浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 B.长整型值: duration 属性为动画持续时间,时间以毫秒为单位 如何使用XML中的动画效果 1 2 3 4 5 6 7 8 /** *Context 为程序的上下文 *id 为动画XML文件的引用 **/ public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //例子: myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation( this ,R.anim.my_action); //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 5.Android动画解析--JavaCode A.AlphaAnimation ① AlphaAnimation类对象定义 1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② AlphaAnimation类对象构造 1 2 3 4 5 6 7 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明 1 2 myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为 5000毫秒 ③ 设置动画持续时间 1 2 myAnimation_Alpha.setDuration( 5000 ); //设置时间持续时间为 5000毫秒 B.ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义 1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② ScaleAnimation类对象构造 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Scale = new ScaleAnimation( 0 .0f, 1 .4f, 0 .0f, 1 .4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); ③ 设置动画持续时间 1 2 myAnimation_Scale.setDuration( 700 ); //设置时间持续时间为 700毫秒 C.TranslateAnimation ① TranslateAnimation类对象定义 1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② TranslateAnimation类对象构造 1 2 3 4 5 6 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 ③ 设置动画持续时间 1 2 myAnimation_Translate.setDuration( 2000 ); //设置时间持续时间为 2000毫秒 D.RotateAnimation ① RotateAnimation类对象定义 1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; ② RotateAnimation类对象构造 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 myAnimation_Rotate= new RotateAnimation( 0 .0f, + 350 .0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0 .5f); ③ 设置动画持续时间 1 2 myAnimation_Rotate.setDuration( 3000 ); //设置时间持续时间为 3000毫秒 如何使用Java代码中的动画效果 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果 1 public void startAnimation (Animation animation) 恩恩!差不多完了,这样看着爽多了哈~ 本文转自zhf651555765 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/smallwoniu/1249022,如需转载请自行联系原作者