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Android线程间通信之handler

本文来一起讨论下Android的handler机制。 相信写过android的童鞋,一定对handler很熟悉。因为使用频率实在太高了。尤其是在非ui线程,想要刷新ui控件的时候。因为ui控件的刷新只能在主线程做,但是我们可能有在非ui线程却需要更新ui的需求,比如在一个后台线程下载了图片需要更新到ui上,这时候就需要主线程handler来发送更新的message。 handler的使用如此频繁,我们有必要知道其内部是如何工作的。 一句话概括 handler thread handler 发送什么 触发的线程 创建handler runnable的封装 如何处理消息 message 如何产生消息 发送时机 Looper 创建looper 派发消息 例子 总结 一句话概括 handler, looper, message的组合,能够做什么工作?简单地说,就一句话:在一个线程里,指定在另一个线程里,执行一个任务。 handler thread 什么是handler thread。当一个线程,创建了looper,looper里面拥有message queue,创建了handler,那么,这个线程就是一个handler thread。 handler thread的作用就是,让其他的线程指定handler thread去执行一个任务。比如ui线程就是一个handler thread。我们可以在普通线程中,指定让ui线程去更新ui。 handler handler有两个工作,一是发送任务或者消息;二是处理消息或者执行任务。 发送什么 handler可以发送什么 handler和message queue密切联系,直觉上handler会发送消息到message queue。其实不仅如此,handler既能发送message,也能发送runnbale。换句话说,message queue不只是装message的queue(其实是一个单链表),而且还能装runnable。 触发的线程 handler发送消息或者任务,一般是在其他线程发送的,即发送消息时所在的线程,并不是创建handler的线程(当然,也可以在创建handler的线程发消息,等于自己发给自己)。 而handler处理消息或执行任务,则是在创建自己的线程中执行的。 创建handler handler和looper并不是ui线程独有的。任何一个普通的线程,都可以创建自己的looper,创建自己的handler。 但是有一点需要注意,创建handler前,必须先创建looper。 如果不创建looper,直接new一个handler,比如 newThread(newRunnable(){ publicvoidrun(){ Handlerhandler=newHandler(); } }).start(); 运行时,会直接报错: Can’tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare() 来看看handler的构造函数 publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){ ... mLooper=Looper.myLooper();//Looper.myLooper用于获取当前线程的looper if(mLooper==null){ thrownewRuntimeException( "Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()"); } mQueue=mLooper.mQueue; ... } handler发送消息到message queue,所以,构造一个handler的时候必须知道message queue,才能确定把消息发送到哪里。 而message queue是由looper来管理的,因此顺序上,必须先创建了looper,才能创建handler。 创建线程的Looper, Looper.prepare(); 所以,创建一个handler的正确写法是: newThread(newRunnable(){ publicvoidrun(){ Looper.prepare(); Handlerhandler=newHandler(); } }).start(); 可能有同学会觉得奇怪,平时用new Handler() 的时候没有先调用Looper.prepare()也一样可以用呀?那是因为,handler是在主线程创建的。 //ActivityThread.java publicstaticvoidmain(String[]args){ ... Looper.prepareMainLooper(); ... } 主线程在启动的时候,就会调用Looper.prepareMainLooper() 创建looper,所以,我们可以在主线程直接创建handler,不需要手动先创建looper。 runnable的封装 可能大家会觉得奇怪,message queue应该装的是message,那么handler.post(runnable),runnable跑哪里去了呢? runnable其实也是发送给了message queue,只不过在发送前,先对runnable进行了封装。 publicfinalbooleanpost(Runnabler){ returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r),0); } privatestaticMessagegetPostMessage(Runnabler){ Messagem=Message.obtain(); m.callback=r; returnm; } 用getPostMessage 把runnable包装成一个message,message的callback就是runnable。因此,分辨一个message是不是runnable,其实只要看message的callback是否为空,如果为空,就是普通的message,否则,就是一个runnbale。 如何处理消息 看下dispathMessage publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){ if(msg.callback!=null){ handleCallback(msg);//handler.post(runnable)时走这里 }else{ if(mCallback!=null){//handler=newHandler(callback)时走这里 if(mCallback.handleMessage(msg)){ return; } } handleMessage(msg);//handler=newHandler()时走这里 } } 根据handler发送消息的类型,分成2种情况: handler发送了一个message到message queue handler发送了一个runnbale到message queue 根据前面提到的,message.callback其实就是对runnable的封装,所以,如果handler是发送了一个runnable到message queue,那么就会执行这个runnable。 如果handler是发送了一个message到message queue,那么又细分为2种情况 handler创建时设置了callback, 即handler = new Handler(callback); handler创建时未设置callback,即handler = new Handler(); 如果设置了callback,那么message会先被callback处理。 如果callback返回true,说明处理完成,不会再传给handler.handleMessage了。 如果callback返回false,说明处理未完成,会再把message传给handler.handleMessage继续处理。 如果未设置callback,message会直接传给handler.handleMessage处理。 message 如何产生消息 消息如何产生 message可以由构造函数生成。更多的时候,是从可回收的消息对象池里面直接获取的,提供性能。从消息对象池获取一个消息的方式是Message.obtain(),也可以用Handler.obtainMessage()。 另外,不产生消息,也可以发送消息。好绕口,啥意思?handler.sendEmptyMessage(),可以发送一个空消息到message queue,不需要构造一个message对象。 发送时机 消息什么时候发送 消息的处理时机还是由handler来决定(感觉handler管的好宽==)。 handler.sendMessage,把message放到message queue的尾部排队,looper从前往后一个一个取消息。handler.sendMessageAtFrontOfQueue,把message放到message queue的头部,消息可以马上被处理。 handler.sendMessageAtTime,不马上发送消息到message queue,而是在指定的时间点发送。 handler.sendMessageDelayed,不马上发送消息到message queue,而是在指定的时延后再发送。 Looper 创建looper 前面提到,looper就像一个发送机一样,会从message queue中取出消息,然后派发给handler处理。因此,要知道message应该发送到哪个handler,必须先创建looper。 创建looper的方法 Loop.prepare(); 派发消息 通过looper.loop(),looper会不断从message queue取消息,并派发出去。 looper怎么知道message应该派发给哪一个handler呢? 一起看看loop方法 publicstaticvoidloop(){ ... for(;;){ Messagemsg=queue.next();//mightblock if(msg==null){ //Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting. return; } ... msg.target.dispatchMessage(msg); ... } } 每个msg都有一个target属性,这个target就是发送消息的handler,派发message,就是派发给msg.target对象。 loop方法并不是无限循环的,一旦message queue为空,就会结束,以免长期占用cpu资源。 例子 下图中,线程A是一个handler thread。现在线程B想让线程A处理一个消息message 5。于是,线程B拿到线程A的handler引用,然后调用handler的sendMessage。 message 5被发送到线程A的message queue。 线程A怎么去处理这个消息呢?使用looper.loop方法,每次会从message queue取出一条消息,当取到message 5,说明message 5即将被处理。 真正的消息处理逻辑,是在handler的handleMessage里面自定义的(或者runnable,callback,这里以handleMessage为例)。 looper取到message 5,通过message 5的target属性,知道目标handler,然后把消息发送给handler进行处理。 总结 handler不是独立存在的,一个handler,一定有一个专属的线程,一个消息队列,和一个looper与之关联。 这几个角色是如何协同工作的呢?简单概括为下面四个步骤: handler发送消息到message queue,这个消息可能是一个message,可能是一个runnable looper负责从message queue取消息 looper把消息dispatch给handler handler处理消息(handleMessage或者执行runnable) handler和looper的关系有点类似于生产者和消费者的关系,handler是生产者,生产消息然后添加到message queue;looper是消费者,从message queue取消息。 本文作者:佚名 来源:51CTO

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Qzone 高性能 HTTPS 实践

自从去年QQ空间移动端页面开始切换到HTTPS之后,页面性能遇到了比较大的挑战,HTTPS对页面访问速度带来了比较大的影响,所以我们通过实践总结了一些能够提升HTTPS页面访问速度的方法,这些数据都是我们和STGW的同事反复实验、多次分析所得到的,希望能够减少大家对于全站启用HTTPS的顾虑。我们的目的是,在不影响用户体验的情况下,竭尽全力保护用户的信息安全! 页面在切到HTTPS之前,iOS的访问速度约为1795ms,切到HTTPS之后,iOS的访问速度直接飙到2630ms,我的天呐,上涨了900ms,接近50%,吓得我赶紧把入口又切回了HTTP。之后,便开始踏上了提升HTTPS访问速度的道路。(文章里的数据以iOS为例,访问速度指的是页面html开始请求到页面js执行完毕的耗时)。先简单以图示总结下我们优化的结论: 使用SPDY协议是我们优化的第一步,SPDY(speedy)是Google很早就提出的协议,通过多路复用、请求优先级以及HTTP报头压缩,来提升页面的访问速度。但是公司貌似没有一个统一的平台支持SPDY,在寻求了TEG小伙伴的帮助之后,他们首次支持了SPDY。SPDY在iOS的兼容性比较好,iOS 8.0以上的safari和webview都支持,覆盖了Qzone 85%以上的iOS用户。所以决定开启HTTPS+SPDY试试效果。开启SPDY之后的页面访问速度提升了370ms,已经非常不错了。(在SPDY的兼容性上,iOS大部分都支持了,而安卓tbs内核支持SPDY的版本也正在灰度当中,全量之后预计也能覆盖80%的Qzone用户。) 根据第一次SPDY的尝试,HTTPS的访问速度有了300多毫秒的提升,但跟HTTP相比差距还是有400ms的差距,分析了一下,这400ms的差距主要是来自于SSL握手的耗时,根据SPDY协议,每个域名建立一个TCP连接,各自要进行一次SSL握手,每次耗时约200ms,页面一共有两个关键域名,所以HTTPS+SPDY一共比HTTP慢了400ms。根据这个分析结果,我们也有了进一步的优化方向,那就是减少SSL的耗时。 减少SSL握手的耗时,可以有三个方式: (1)提升TCP连接的复用率; (2)提升SSL session的复用率; (3)减少页面上的域名。 对于提升TCP连接的复用率,我们想了一个方法,在页面的入口处预建了一个连接,在用户点击入口之前,先向h5.qzone.qq.com(页面的域名)发起一个https请求,可以请求一个返回内容为空的url。同时,服务器端要开启keep alive, keep alive的时间也并不是越长越好,我们使用的是60秒。这个预建的连接,不止减少了SSL握手的耗时,实际上同时也节省了TCP建立连接的时间。根据我们的实践数据,在预建连接之后,页面的访问速度又提升了400ms。其中,TCP连接复用的命中率大约是75%。 对于提升SSL session 复用率,需要服务器端支持session ticket或者session cache,目前我们的STGW是支持了分布式session cache和全局session ticket key。需要说明一下的是,如果我们前面做了预建连接,复用了TCP连接的请求不会再发生SSL握手,也就不需要session复用。不过还是分享下我们SSL session复用的实践数据。SSL session复用对大部分安卓用户的提升非常明显,可以把SSL握手耗时从之前的400ms优化到100多ms。而对于iOS,由于本身机器性能更好,SSL 握手时间的耗时本身就比安卓用户少,从之前的200ms优化到100ms,提升了50%,并且iOS由于不支持session ticket,只能使用session cache,复用率比较低。SSL seesion总体的复用率大约是40%。 对于减少页面上的域名,前面说到页面有两个关键域名,一个是h5.qzone.qq.com,一个是cdn域名qzonestyle.gtimg.cn。每个域名的SSL握手各多耗时200ms,所以另一个优化的方式就是域名收归,把页面收归到只有一个域名,减少一次SSL握手的耗时。于是我们把页面上qzonestyle.gtimg.cn的js通过代理的方式也收归到h5.qzone.qq.com,使这个页面只有一个关键域名,而h5.qzone.qq.com在入口页面已经做了预建连接,最大程度减少了TCP和SSL的时间。域名收归后,页面的访问速度提升了200ms。这种代理收归的方式,也有另一个好处,Qzone由于业务复杂,域名非常多,通过中间层代理收归域名,再转发到各个业务,这样切换HTTPS对各个业务都是透明的,可以说大大降低了我们全站切换到HTTPS的开发成本。 推荐使用的TLS协议和cipher suite,在协议和算法层面,我们也做了一些统计来进行对比。在HTTPS握手过程中记录协议类型、加密套件、握手时间,并且将上述内容返回给页面。页面在记录用户的访问速度之后,上报数据的同时,把上述的协议类型等数据也一同上报。 从上表可以看出来,TLS1.2协议的性能要明显优于1.1和1.0。Cipher suite 方面,ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256和ECDHE-RSA-AES128-SHA256性能最好。ECDHE-RSA-CHACHA20-POLY1305理论上讲对性能提升有较大帮助,但是由于iOS不支持该类算法,所以从数据样本上无法体现优势。除了上面所列出来的,后续我们依然会进行协议和算法层面的更多性能分析和优化,包括TCP参数调优,握手过程优化,SSL record size适配等。 做了以上这些优化之后,HTTPS的页面访问速度提升了1000+ms,相比HTTP,差距已经非常小了。由于TCP复用,甚至比之前的访问速度还要快。同时,我们还在马不停蹄地做更多的尝试,比如开始写这篇文章的时候还在用SPDY,写到结尾的时候我们已经启用了HTTP/2(喂,难道不是因为作者是拖延症患者吗?!)亲,你还有什么理由再不启用HTTPS? 如何测试HTTPS页面优化结果 下面,我们来看一下如何测试HTTPS页面优化结果 1) 点击进入压测大师产品首页(http://wetest.qq.com/gaps/)开通项目,创建测试,点击进入URL测试。名称和描述可以自己填写。(图中示例起始人数50人,每隔60秒增加50人,加到200人为上限) 输入合适的测试标题和测试设置(此图为动图,横屏观看效果更佳) 2)新建一个客户端请求,接口压测包括读写接口,读接口基本是GET请求,写接口基本是POST请求。GET请求使用url请求参数,填写测试用例的基础数值,选择正确的URL 配置页面header信息 3) 随后进行Header的配置,Header的名称在选定URL的内,打开URL的链接(推荐使用chrome浏览器),敲击F12并刷新页面,选定Network-Name-Headers-Request Headers(Header的名称与值均在内查看,如下图所示) 查看页面header信息 到这里,基本就完成了对https的配置过程了,是不是很简单?下面动图可以再回顾一下操作的流程: gif动态图展示操作的流程(此图为动图,横屏观看效果更佳) WeTest压测大师运用了沉淀十多年的内部实践经验总结,通过基于真实业务场景和用户行为进行压力测试,帮助游戏开发者发现服务器端的性能瓶颈,进行针对性的性能调优,降低服务器采购和维护成本,提高用户留存和转化率。 本文转自xsster51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/12945177/1930136,如需转载请自行联系原作者

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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