您现在的位置是:首页 > 文章详情

好程序员Java学习路线分享JS中的面向对象

日期:2019-08-22点击:333

好程序员Java学习路线分享JS中的面向对象,在JS中,一般情况下我们都是直接写函数,直接调用,但是发现JS中也有new关键字,那么new关键字作为创建对象的关键字,给我们的感觉就是在JS中可以定义一个类,然后用new创建对象,那么在JS中如何做呢?我们先看如下案例,下面的案例是写一个简单的喷泉效果的。

window.onload = function(){

// 创建一个画布对象
var canvas = document.createElement("canvas");
// 设置大小和颜色
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.style.backgroundColor = "#333333";
// 将画布放置到body里
document.body.appendChild(canvas);
// 得到画笔
var context = canvas.getContext("2d");
// 定义一个存放所有粒子的数组
var particles = [ ];

// 调用显示粒子
showParticle();

// 创建并显示粒子的方法
function showParticle(){

// 循环操作 setInterval(function(){ // 清空画布 context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height); // 创建粒子 var p = new Particle(canvas.width * 0.5, canvas.height * 0.5); // 将粒子装入存放粒子的数组 particles.push(p); // 循环更新所有粒子的位置 for (var i = 0;i<particles.length;i++) { // 更新位置 particles[i].updateData(); } }, 50);

}

function Particle(x, y){

// 原坐标 this.x = x; this.y = y; // 初始出现的改变的y的值 this.yVal = -5; // 改变的x的值 this.xVal = Math.random() * 8 - 4; // 定义一个下降的重力加速度 this.g = 0.1; // 更新位置 this.updateData = function(){ // X值的变化 this.x = this.x + this.xVal; // Y值的变化 this.y = this.y + this.yVal; // 每次改变Y值速度的变化 this.yVal = this.yVal + this.g; // 生成一个随机颜色 context.fillStyle = "#" + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16); // 将更新位置后的圆绘制出来 this.draw(); }; // 绘图的方法 this.draw = function(){ // 开始画图 context.beginPath(); // 画圆 context.arc(this.x, this.y,5,0,Math.PI * 2, false); // 结束画图 context.closePath(); // 填充 context.fill(); };

}

};

在以上案例中,我们使用了new Particle来创建了一个对象,可以看到Particle其实也是一个function,那么它跟其他的function有啥区别呢?我们发现,里面定义的变量前面用了一个this关键字,定义的方法也用到了this关键字,这和Java中的this很相似,在上面的案例中,就可以使用new出来的变量来调用这些this后面的变量和函数,这就是一种在JS中创建对象的方式。

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/715629
关注公众号

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。

持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。

转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。

文章评论

共有0条评论来说两句吧...

文章二维码

扫描即可查看该文章

点击排行

推荐阅读

最新文章