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Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现

Unity3D热更新之LuaFramework篇[09]--资源热更新与代码热更新的具体实现一、准备工作1、制作一个用于热更新的界面此前我制作了一个大厅界面,并且放置了两个按钮:”排行榜“和”商城“,排行榜按钮已经用于打开排行榜页面。 所以,现在再制作一个商店页面,当点击商城按钮的时候,打开商店页面。 1) 制作ShopPanel界面。 a) 制作一个商店界面ShopPanel,界面上放一个标题和简单的3个商品项。如下图: b)将ShopPanel做成预制体,放在AssetsLuaFrameworkCustomPrjShop目录下。 c)创建ShopPalel.lua和ShopCtrl.lua并做CtrlNames注册和PanelNames注册。ShopPanel.lua放在AssetsLuaFrameworkLuaViewShop目录下,ShopCtrl.lua放在AssetsLuaFrameworkLuaControllerShop目录下。 d)在Packager.cs的HandleExampleBundle方法中添加打包ShopPanel的代码; //打包准备测试用的ShopPa...

ChaosBlade 发布对 C++ 应用混沌实验的支持

前言 为满足 C++ 应用系统故障演练,阿里妈妈安全生产团队开源了 C++ 混沌实验执行器,填补了 C++ 应用混沌工程实验的空白,其遵循《混沌实验模型》,可通过 ChaosBlade 工具直接执行。项目详情点击这里! 。 本文重点介绍该执行器的架构图、支持的实验场景,并以 Demo 为例介绍具体的使用方式,附录介绍了阿里妈妈内部混沌实验流程。 新版本 chaosblade 下载地址在这里! 实验场景 目前支持的 C++ 混沌实验场景如下,具体使用方式可详见下文: 针对某个方法,或者某行代码注入延迟故障; 针对某个方法,或者某行代码注入替换变量,或者对象值,可以制造调用第三方接口返回结果中包含错误码等等故障; 针对某个方法,或者某行代码注入立刻退出方法并返回指定值(可以是错误值)的故障; 架构图 解释说明: C++ 混沌实验执行器包括 8 个模块:模型

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