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JavaScript学习(八)

日期:2018-11-08点击:337

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对象分类:

1.内建对象:

2.宿主对象:

3.自定义对象:

javascript内部对象

FileSystemObject对象

动态创建FileSystemObject对象

FileSystemObject对象的方法

In 运算符

JS数据类型

对象字面量

函数:


对象分类:

1.内建对象:

由ES标准中定义的对象,在任何ES中都可以使用

----比如:math,string,number,Boolean

2.宿主对象:

由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指浏览器提供的对象

比如:BOM,DOM

3.自定义对象:

由开发人员自己创建的对象

javascript内部对象

对象属于复合的数据类型。

FileSystemObject对象

在javascript中实现文件操作功能,主要是依靠FileSystemObject对象。该对象用来创建、删除和获得有关信息,还可以用来操作驱动器、文件夹和文件的方法和属性。

动态创建FileSystemObject对象

要想对文件进行相应的操作,首先需要对FileSystemObject对象进行实例化,也就是动态创建FileSystemObject对象。

语法:fso =new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");

fso =new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");只能在IE上使用

参数说明:fso:是FileSystemObject对象的一个实例。

FileSystemObject对象的方法

(1)GetAbsolutePathName()方法

GetAbsolutePathName()方法根据提供的路径返回完整的路径。如果路径提供了从指定驱动器的根开始的完整的引用,那么它就是完整的。如果路径指定的是映射驱动器的根文件夹,那么完整的路径只能由一个路径分隔符“\”结束。

语法:object.GetAbsolutePathName(pathspec)

object:必选项。FileSystemObject对象的名称

pathspec:必选项。要变成完整路径的路径说明。该参数的相应设置如下表

(2)GetBaseName() 方法

GetBaseName() 方法将以字符串的形式返回指定路径中最后成分中的基本名称,不包含文件扩展名。

语法:object.GetBaseName(path)

object:必选项。 FileSystemObject对象的名称

path:必选项。返回其最后成分中的基本名称的指定路径。当路径与path参数不匹配时,GetBaseName()方法将返回长度为0的空字符串。

(3)GetDriveName()方法

GetDriveName()方法根据指定路径返回包含驱动器名称的字符串。

语法:object.GetDriveName(path)

(4)GetDrive()方法

GetDrive()方法用于返回指定路径中驱动器的Drive对象。

语法:object.GetDrive(drivespec);

drivespec:必选项。该参数可以是驱动器号(c)、带冒号的驱动器号(c:)、带冒号和路径分隔符的驱动器号(c:\),或者任意网络共享的说明(\\computer2\share1).

(5)GetExtensionName()方法

GetExtensionName()方法用于返回指定路径中最后成分扩展名的字符串。

语法:object.GetExtensionName(path)

(6)GetFileName()方法

GetFileName()方法返回指定路径的最后成分,但指定的路径不能只是驱动器说明,也可以是共享路径。

语法:object.GetFileName(pathspec)

pathspec:必选项。指定文件的路径(绝对或相对路径)

(7)GetParentFolderName()方法

GetParentFolderName()方法根据指定路径中的最后成分返回其父文件夹名称的字符串。

语法:object.GetParentFolderName(path)

path;必选项。文件名所在的完整路径

(8)GetTempName()方法

GetTempName()方法返回一个随机产生的临时文件或文件夹名,有助于执行那些需要临时文件或文件夹的操作

语法:object.GetTempName();

In 运算符

   通过该运算符可以检测一个对象中是否含有指定的属性。

var k=new Object();
            k.name="s";                             
            k.test=true;
            alert("s" in k);

var k=new Object();
            k.name="s";
            k.test=true;
            alert("test" in k);

JS数据类型

JS中的变量都是保存到栈内存当中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储。

值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他变量

对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象的引用,当通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。

对象字面量

可以使用对象字面量来创建一个对象:var obj={} 等价于 var obj=new object();

使用对象字面量,可以直接指定对象中的属性。

语法:{属性名:属性值,属性名:属性值...}

例子:var obj={name:"asfas",sex="男"}

对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,属性名和属性值是一组一组的名值对结构。名和值之间使用:连接

函数:

函数也是一个对象。

函数中可以封装某一些功能(代码),在需要时执行这些功能(代码)

创建一个函数对象:

var fun=new Function()

可以将要封装的代码以字符串形式传递给要封装的函数

封装到函数中的代码不会立即执行。

语法:function 函数名(){  }

 

 

 

 

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/674818
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