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C++11部分特性

初识C++的时候,觉得会个STL就差不多了,后来发现了C++11这个东西,以及C++14,C++17QAQ,看了一下,好高深不学,emmmm真香= = 这里就只讲一下对ACM写代码有很高帮助的部分特性,因为大部分OJ和比赛只支持11,所以14和17就不讲了,然后还有C++11增加的元组tuple和几个容器另谈。 一、nullptr 在之前版本的c++中,NULL的值其实就是0,因为其实就是#define NULL 0,有些时候是((void *) 0)emmm,不说那些废话了。所以这些就会遇到一个问题, 例如下面这两个函数 1 int fun(char* ch){} 2 int fun(int num){} 当char ch = NULL,这样一个值去代入函数时,编译会调用下面那个函数,而不是第一个。而nullptr类型是nullptr_t,就是专门为了区别空指针和0,所以以后写代码nullptr代替NULL就能行了。 二、constexpr constexpr变量必须是一个常量,必须用常量表达式来初始化,例如下面代码 1 const int a = 10; 2 int b = 10;...

WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图

原文: WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理。通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致。 重建的3D模型需要以填充图和线框图两种方式切换显示,其中填充图的材质需要根据不同深度进行着色,线框图需要消隐(不能透视)。以圆柱为例,如下图: 由于WPF对DirectX进行了封装,并构建出一套简单的3D绘图框架,因此我们可以快速的创建所需要的3D模型,便于像我这样的对三维计算机图形学不太了解的人进行开发。 关于WPF 3D绘图的基础,大家可以参考《Practical WPF Charts and Graphics》一书,里面也讲到一些3D显示的计算机图形学和数学基础。 下面我们开始3D模型的构建。 在WPF中,我们可以按如下步骤进行操作: 1、创建一个Viewport3D对象来host 三维模型; 2、继承ModelVisual3D或者ModelUIElement3D来定义3D对象; 3、指定3D场景中的光源,在WPF中光源也是一种ModelVisual3D; 4、创建一个相机来进行3D图形到2D显示...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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