给女友讲讲设计模式——建造者模式(JAVA实例)3
前言
小的时候,我特别喜欢四驱车,我就不停的攒零花钱,等攒到足够买的起一辆车的时候,就会那所有的钱去买这辆车,但是很快我发现,组装好的车一般都是要比一个一个部件组装贵多了。发现这个秘密之后,我就会去买各种零部件,然后回来组装。
我想通过这个故事引出我们今天的主角,建造者模式。
建造者模式
package builder; /** * 四驱车类,是一个entity * @author luckyharry * */ public class FourWheelDrive { private Motor motor; private Shell shell; private Tire tire; public Motor getMotor() { return motor; } public void setMotor(Motor motor) { this.motor = motor; } public Shell getShell() { return shell; } public void setShell(Shell shell) { this.shell = shell; } public Tire getTire() { return tire; } public void setTire(Tire tire) { this.tire = tire; } @Override public String toString() { return "FourWheelDrive [motor=" + motor + ", shell=" + shell + ", tire=" + tire + "]"; } }
我们首先定义了一个四驱车类,里面包含了马达,轮胎,外壳(我们暂且认为四驱车是由这三个零件组成的)。
package builder; /** * 马达类,作为四驱车的一个零部件 * @author luckyharry * */ public class Motor { private String engine; private String housePower; public String getEngine() { return engine; } public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } public String getHousePower() { return housePower; } public void setHousePower(String housePower) { this.housePower = housePower; } @Override public String toString() { return "Motor [engine=" + engine + ", housePower=" + housePower + "]"; } }
马达这个类,具有引擎以及马力这两个属性。
package builder; /** * 外壳类,作为四驱车的一个零部件 * @author luckyharry * */ public class Shell { private String color; private Double length; private Double width; public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public Double getLength() { return length; } public void setLength(Double length) { this.length = length; } public Double getWidth() { return width; } public void setWidth(Double width) { this.width = width; } @Override public String toString() { return "Shell [color=" + color + ", length=" + length + ", width=" + width + "]"; } }
外壳类,具有颜色,长度,宽度,三个属性。
package builder; /** * 轮胎类,作为四驱车的一个零部件。 * @author luckyharry * */ public class Tire { private String resistance; private String size; public String getResistance() { return resistance; } public void setResistance(String resistance) { this.resistance = resistance; } public String getSize() { return size; } public void setSize(String size) { this.size = size; } @Override public String toString() { return "Tire [resistance=" + resistance + ", size=" + size + "]"; } }
轮胎类,具有摩擦力,以及轮胎尺寸两个属性。
package builder; public interface Builder { public void buildMotor(Motor motor); public void buildShell(Shell shell); public void builTire(Tire tire); public FourWheelDrive getCar(); }
这是建造者模式的一个中枢,是通过这个类,封装了一个个零部件的。但是需要注意的是,Builder只是把生成马达,外壳,以及轮胎的方法写好了,但是他并没有进行组装。
package builder; public class BuilderImpl implements Builder { private FourWheelDrive fourWheelDrive=new FourWheelDrive(); @Override public void buildMotor(Motor motor) { fourWheelDrive.setMotor(motor); } @Override public void buildShell(Shell shell) { fourWheelDrive.setShell(shell); } @Override public void builTire(Tire tire) { fourWheelDrive.setTire(tire); } @Override public FourWheelDrive getCar() { System.out.println(fourWheelDrive); return fourWheelDrive; } }
实现了Builder接口,真正赋予Builder的各个部件,但是这也不是一个组装的类。
package builder; public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } public void create(Motor motor,Shell shell,Tire tire) { builder.buildMotor(motor); builder.buildShell(shell); builder.builTire(tire); } }
真正组装的类在这呢,那么我们为什么需要Director(导演)这个类呢,因为四驱车一定得需要马达,外壳,轮胎,但是他们的具体属性有可能会不同,所以我们把builder中的各个部件组装在这,调用的人,只需要知道自己想要什么样的四驱车就行,这种操作简直太爽了。
package builder; public class MainTest { public static void main(String[] args) { Motor motor=new Motor(); Shell shell =new Shell(); Tire tire = new Tire(); FourWheelDrive car =new FourWheelDrive(); motor.setEngine("高速引擎"); motor.setHousePower("大马力"); shell.setColor("蓝色"); shell.setLength(80.00); shell.setWidth(35.66); tire.setResistance("60N"); tire.setSize("30*30"); car.setMotor(motor); car.setShell(shell); car.setTire(tire); Builder builder=new BuilderImpl(); Director director=new Director(builder); director.create(motor, shell, tire); builder.getCar(); } }
上面就是我们动手组装四驱车的时候了,給他赋予自己想要的参数,这样我们就获得了我们想要的四驱车。小时候就是因为这样的一个聪明的举动,所以通过不停地更换零件,感觉自己拥有的每天都是新的。哈哈。
后记
我会一直以这样通俗易懂的自己能想到的例子,讲解设计模式,最大的启发是来源于《大话设计模式》。非常感觉这本书的作者程杰先生。

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