Unity C#结构体的总结/使用详解
Unity C#结构体的总结/使用详解 本文提供全图文流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解 C# 结构体的具体用法给新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Struct —— 结构体 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。 它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据, struct 关键字用于创建结构体。 结构体是用来代表一个记,其中存储我们自定义的各种类型数据。 结构体的具体特性,这里就不多说了,菜鸟教程/百度大神都有更为详细的解释我只讲写实在的,便于新手理解、应用 很多时候,我们使用它,是为了整理数据结构 使得我们的数据逻辑,更加简单、清晰、便于我们理解与操作比如:我们要管理一个游戏中所有的怪物信息数据 我们就需要记录每种怪物的数据,其中可能有怪物类型、血量、出生位置、等等信息... 如果管理停车场中的所有汽车,我们就需要记录每种怪物的数据,其中可能有车牌号...