阿里云ECS服务器的搭建
之前写了一个Android小项目,然后里面各种与后台数据库的交互,然后差不多完成了吧!感觉应该买一个服务器,而不是每次都是需要启动MyEclipse,启动Tomcat服务器才能够启动服务,获取到数据。那么这次就讲一下阿里云ECS服务器搭建的流程吧!
- 去阿里云的官网购买服务器,菜单栏的"产品"——>"弹性计算"——>"云服务器ECS"
- 进去里面购买,分为包年包月 与 按量付费 两种模式,其实价格对于学生党来说还是不算便宜的。这样就正好在手机阿里云里面有一个学生认证专区,可以9.94元购买一个月的服务器,不过只能买6个月,也就60块钱了。然后包年包月中好像最便宜的是45块钱一个月,因为 Rocking7189 还是学生,所以就占了这次便宜。
- 关于学生特权,购买之后它会产生一个实例,然后这个实例根本没有让我们设置其密码(后面要用到
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C#-Xamarin利用ZXing.Net.Mobile进行扫码
C#-Xamarin利用ZXing.Net.Mobile进行扫码 前言 很多人觉得Xamarin的开源少,没法用来开发项目。 但,实际上Xamarin已经有很多开源代码了;只要不是特别特殊的项目,基本上是都可以满足开发。 下面我们来看一下Xamarin中利用开源代码ZXing.Net.Mobile进行扫码。 引用ZXing.Net.Mobile 在Xamarin中进行扫码,需要先引用开源代码ZXing.Net.Mobile。 下面我们先打开Nuget,搜索ZXing.Net.Mobile,如下图: 然后我们点击右侧安装。 接着VisualStudio可能会提示我们这样的错误。 错误 检测到 Xamarin.Android.Support.Compat 存在版本冲突。直接从项目引用包可解决此问题。SalesApp -> Xamarin.Android.Support.Design 25.4.0.2 -> Xamarin.Android.Support.Compat (= 25.4.0.2)SalesApp -> ZXing.Net.Mobile 2.4.1 -> ...
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直播系统源码抢占互联网市场很有“发言权”
虽说这两年泛娱乐直播平台逐渐走上“下坡路”,但游戏直播的发展趋势似乎不减反增。为什么呢?因为网游到移动端的偏移再加上流量资费下调,所以在移动端观看游戏直播,早已成为游戏爱好者的必备消遣方式。换句话说,直播系统源码在互联网市场中依旧具备充足的“发言权”。源码是软件开发的基石,没有源码就无法进行开发。但是又有多少人是真正了解开发时需要做好哪些准备工作或者需要注意什么的呢?接下来就给大家简单“扫扫盲”。 1.开发过程中必需的协议有哪些?直播中需要用到一些流媒体协议的辅助才能完成开发,流媒体协议又称流式媒体,即采用流式传输的方式在Internet上播放的媒体格式。用视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上,用户通过解压设备对这些数据进行解压,节目就会像发送之前一样显示出来。2.开发过程中需要注意什么?直播属于高流量多用户的应用场景,经常会出现一个直播间有百万量级的用户同时进行观看,稍不注意系统就会崩溃,这里就涉及到了一个问题:高并发。什么是所谓的高并发呢?高并发就是互联网分布式系统架构设计中必须考虑的因素之一,它通常指通过设计保证系统能够同时并行处理很多请求。 服务层的水平扩展,是通过...
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