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基于Unity3d 引擎的Android游戏优化(续)

VSync Count 垂直同步 中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settings->Quality 在右侧面板中可以找到VSync Count ,把它选成Don't Sync。这就关闭了VSync(垂直同步),现在在运行场景看看,帧速率是不是提高很多。 现在来说说什么是垂直同步,要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理,显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器都有两种同步参数——水平同步和垂直同步。 什么叫水平同步?什么叫垂直同步? 垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰...

vsCode 编写flutter

昨天看到云栖社区发布的,咸鱼也公布了flutter框架,感觉很成熟了,所以很是感兴趣,开始学习一下,后续会再次更新~ 原来开发原生安卓的小伙伴们,肯定都熟悉Android Studio,都知道这个AS是很耗内存的,鉴于用苹果手机的我,只能在电脑上运行虚拟机,这样一搞我的电脑会很吃内存,很卡顿,而且vsCode 已经很好地支持了flutter编写,所以我们要尝尝鲜,使用VsCOde 编写一个helloWord程序。 首先要打开VsCode 安装flutter插件 准备工作做好,我们就运用flutter命令创建一个新的flutter项目 flutter create demo_01 打开main.dart 删除掉所有内容 引入标准库 import 'package:flutter/material.dart'; 然后就是编写主函数 import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(AllanApp()); class AllanApp extends StatelessWidget { @override Wi...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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