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Android插件化之VirtualAPK框架Jar包开发

前言: 我上一篇写了VirtualAPK的一个初试,写了一个简单的demo,然后如果是开发APP的情况(不考虑大部分的坑),我觉得上一篇的那种插件化模式是可以使用的。那现在我这边是有一个新的需求,我不开发APP,我开发SDK,那我就要写个包含VirtualAPK框架的aar,但现在其实很多国内的人写SDK并不是用aar,而是使用jar包的方式,那我今天就做一个使用VirtualAPK框架的jar包。 一.开发流程 我就不重新写一个了,就接着上一篇的代码来讲:https://www.jianshu.com/p/3022f4b0ae28 上一个Demo开发app模式我是用了两个module,一个宿主的module,一个插件的module。现在开发jar包,就要再加上一个壳的module来模拟调用jar包。 也就是壳的module -> shell ; 宿主的module -> home ; 插件的module -> plugin 。 二.引用jar包 1.打jar包 首先我们要在home的gradle中写打jar包的命令,这个在网上找很多。比如我的 task buildJ...

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这节相机的渲染的介绍,只涉及到二维平面的渲染,所以不需要关注三维变量。 先看一下总图 OpenGL采集总图.png 下面是相机采集初始化处理 JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_cangwang_magic_util_OpenGLJniLib_magicBaseInit(JNIEnv *env, jobject obj, jobject surface,jint width,jint height,jobject assetManager) { std::unique_lock<std::mutex> lock(gMutex); if(glCamera){ glCamera->stop(); delete glCamera; } //创建window ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env,surface); //获取文件管理 AAssetManager *manager = AAssetManager_fromJava(env,assetManager); //初始化相...

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