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如何在Android推流端内置轻量级RTSP服务

为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK。 内置轻量级RTSP服务后,延迟更低,体验更好(内网环境下,200-400毫秒)。 涉及相关库:libSmartPublisher.so 头文件:SmartPlayerJniV2.java SmartPublisherJniV2.java Jar:smartavengine.jar Android对应接口: /+++++++++++++++内置轻量级RTSP服务SDK+++++++++++++++/ /*+++++++++++++++SmartRTSPServerSDK+++++++++++++++*/ /* * Init rtsp server(和UnInitRtspServer配对使用,即便是启动多个RTSP服务,也只需调用一次InitRtspServer,请确保在OpenRtspServer之前调用) * * @param ctx: get by this.getApplicationContext() * * @return {0} if succes...

Unity3d(U3D) Windows/Android/IOS 播放rtmp/rtsp方案

如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。 Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技术,或者把C接口封装成com组件也可以。 综上Unity3d和3个平台交互是没问题的. 这三个平台已经有成熟稳定低延时的rtmp/rtsp播放器SDK了,只要这些现有的播放SDK能吐图像数据, 然后让Unity3d绘制即可。 实现步骤: 1.Native播放器SDK支持吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式。 2.Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader. 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。 经...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。