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android混淆规则配置记录
title: android混淆记录 date: 2018-10-22 18:45:08 tags: 混淆 最近为了增加自己app的反编译难道,也为了减少压缩包体积,所以配置了混淆规则,这里坑还是蛮多的。 大体上我是参考这篇博客:https://www.jianshu.com/p/b5b2a5dfaaf4 并且直接复制了他的模板,对于而外的内容在这里记录 对实体类(bean类)避免混淆 -dontwarn com.example.pc_0775.naugthyvideo.bean.** -keepnames class com.example.pc_0775.naugthyvideo.bean.** { *;} 对vatimio库避免混淆 -keep class io.vov.vitamio.** { *; } 对EventBus避免混淆 -keepattributes *Annotation* -keepclassmembers class ** { @org.greenrobot.eventbus.Subscribe <methods>; } -keep enum or...
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WPF 3D编程介绍
原文: WPF 3D编程介绍 上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了本书。今天要来讲一下在WPF如何开展3D编程。 使用的xmal和C#开发的时候:需要使用如下的关键要素: 1:摄像机,是用来模拟成像的,现在WPF支持正交(orthographical)和透视(perspective)摄像机。你需要确定它的位置(position),镜头正对的方向(LookDirection),还有就是摄像机的向上方向(UpDirection),如果不是很明白这个属性,可以参考http://topic.csdn.net/u/20090214/23/f8201d15-be5c-483d-ac97-c0a33151e8fb.html。 2:3D模型:一个3D模型定义了场景中的一个物体,包含一个Geometry对象。Geometry对象是一个网格,和一个材质(Material)对象,材质具有漫反射(diffuse),镜面(specular)或放射(emmisive)几种类型,材质本身具有一个画刷。如果想对材质进一步的了解,可以看:http://app.cnzer.cn/html-85837-1...
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