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28.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(二.Ubunto系统环境配置)

项目源码FFmpeg开发文档 编译过程中涉及到很多ndk中的so库和头文件以及交叉编译的工具,在命令执行的时候会在ndk相应的目录下去查找,所以我们可以使用export命令事先将这些路径设置到环境变量,使用的时候可以很方便的找到 //NDK加入环境变量,以我的ndk存放路径为例 export NDK=/root/renzhenming/ffmpeg/android-ndk-r14b //ndk的platforms文件夹中存放的是各个版本架构下的so库和头文件 export PLATFORM=$NDK/platforms/android-21/arch-arm //指定交叉编译工具的路径 export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64 //指定输出类型,以armv7-a为例 export CPU=armv7-a //指定so文件编译后的输出路径 export PREFIX=./android/$CPU 相关命令解析 脚本中定义了一个方法build_ffmpeg,最终它被调用两...

Android屏幕适配框架-(今日头条终极适配方案)

在Android开发中,因为碎片化的问题,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈 我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式: 第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高限定符适配呢 ├── src/main │ ├──res │ ├── ├──values │ ├── ├──values-800x480 │ ├── ├──values-860x540 │ ├── ├──values-1024x600 │ ├── ├──values-1024x768 │ ├── ├──... │ ├── ├──values-2560x1440 就是这种,在资源文件下生成不同分辨率的资源文件,然后在布局文件中引用对应的 dimens,大家一定还有印象 第二种就是 鸿神 的AndroidAutoLayout 这两种方案都已经逐渐退出了历史的舞台,为什么想必大家都知道,不知道的建议看看拉丁吴老师的文章,现在最主流的两种屏幕适配方案,今日头条适配方案和smallestWidth限定符适配方案,下面介绍一个框架,采用的是今日头条适配方案传送门 框架...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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