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Kotlin从入门到夺门而出(1) - 开坑篇

前言 即日, Kotlin从入门到夺门而出系列正式开坑了,唯一希望的是我能够填完整个坑。 本篇为开坑篇,主要从以下几个方面出发,解答正在踌躇徘徊的人的疑惑,也是为了完整的引人入坑。 什么是kotlin? kotlin在能取代Java吗? 为什么要学习kotlin? 我该如何学习kotlin? 正文 什么是kotlin? 什么是kotlin? 关于什么是kotlin,我们先来看官方的解释: Statically typed programming language for modern multiplatform applications 100% interoperable with Java™ and Android™ 翻译为中文: 用于现代多平台应用的 静态编程语言 与 Java™ 和 Android™ 100% 可互操作 Kotlin是一种静态类型编程语言,可在Java虚拟机上运行,也可编译为JavaScript源代码或使用LLVM编译器基础结构。 kotlin的起源 kotlin是有JetBrains由2011年7月推出,2012年2月根据Apache 2许可将kotlin开源...

kotlin实现Android动画

属性动画 简述 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(frame-by-frame animation)和补间动画(tweened animation)。逐帧动画的工作原理很简单,其实就是将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放,类似于动画片的工作原理。补间动画则是可以对View进行一系列的动画操作,包括淡入淡出、缩放、平移、旋转四种。然而自Android 3.0版本开始,系统给我们提供了一种全新的动画模式,属性动画(property animation),它的功能非常强大,弥补了之前补间动画的一些缺陷,几乎是可以完全替代掉补间动画了。对于逐帧动画和补间动画的用法,我不想再多讲,它们的技术已经比较老了,而且网上资料也非常多,那么今天我们这篇文章的主题就是对Android属性动画进行一次完全解析。为什么要引入属性动画?Android之前的补间动画机制其实还算是比较健全的,在android.view.animation包下面有好多的类可以供我们操作,来完成一系列的动画效...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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