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D1-从N角星开始论述自定义控件

日期:2018-09-02点击:359

零、前言

[1].个人对安卓绘制逻辑感到繁琐,自己封装了一个绘图框架
[2].自定义控件的绘制流程都基于我的这个库,详见:开源计划之--Android绘图库--LogicCanvas
[3].星星控件目的:总结自定义控件的流程
[4].功能:自定义星星的角数,高矮,胖瘦,填充与否,


一、准备

1.新建StarView继承自View,重写构造方法

这里为了方便,准备了dp转px的方法
一参数构造用于直接new视图
二参数构造用于支持视图在xml中有效

/** * 作者:张风捷特烈<br/> * 时间:2018/9/3 0003:19:01<br/> * 邮箱:1981462002@qq.com<br/> * 说明:星星控件 */ public class StarView extends View { public StarView(Context context) { this(context, null, 0); } public StarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public StarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /** * 适配dp * * @param dp * @return */ public Float dp2px(Float dp) { if (dp != null) { final Float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density; return dp * scale + 0.5f; } return dp; } } 
2.定义属性
/** * 星星的角数 */ private int mAngleNum = 5; /** * 星星高 */ private float mHeight = dp2px(20f); /** * 星星内接圆直径 */ private float mr = dp2px(10f); /** * 星星颜色 */ private int mStarColor = Color.BLUE; /** * 是否填充 */ private boolean isFill = true; 

3.先查看绘制效果:重写onDraw方法

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ZCanvas zCanvas = new ZCanvas(canvas); //设置绘图对象 Painter painter = new Painter().num(mAngleNum).R(mHeight / 2).r(mr / 2).b(dp2px(1f)); //判断是否填充 if (isFill) { painter.fs(mStarColor); } else { painter.ss(mStarColor); } //绘制图形 zCanvas.drawNStar(painter); } 
star1.png
2.设置控件属性:先介绍一下自定义属性吧

我们常用的TextView、ImageView等都可以在xml里配置相关属性,就是自定义属性

第一步,明确自己的自定义属性有哪些,最后先想好名字
第二步,在res/values文件夹下创建attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!--一个自定义控件--> <declare-styleable name="StarView"> <!--自定义属性名 和 类型--> <attr name="z_star_height" format="dimension"/> <attr name="z_star_AngleNum" format="integer"/> <attr name="z_star_r" format="dimension"/> <attr name="z_star_color" format="reference"/> <attr name="z_star_isFill" format="boolean"/> </declare-styleable> </resources> 

其中:

1、reference 引用类型值 : @id/... 2、color 颜色类型值 #ff00ff 3、boolean 布尔类型值 true , false 4、dimension 尺寸类型值 dp / px /sp 5、integer 整数类型值 weight progress max 6、float 浮点型值 0.1f 7、string 字符串类型值 "atrrs" 8、<enum> 枚举类型值 :水平/垂直 9、flag:位或运算 10、fraction:百分数 
第三步:在自定义View的构造函数里使用
 /** * 初始化 * @param attrs 自定义属性 */ private void init(AttributeSet attrs) { TypedArray ta = attrs == null ? null : getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.StarView); mAngleNum=ta.getInt(R.styleable.StarView_z_star_AngleNum, mAngleNum); mHeight=ta.getDimension(R.styleable.StarView_z_star_height, mHeight); mr=ta.getDimension(R.styleable.StarView_z_star_height, mr); mStarColor=ta.getColor(R.styleable.StarView_z_star_color, mStarColor); isFill = ta.getBoolean(R.styleable.StarView_z_star_isFill, isFill); ta.recycle();//一定记得回收!!! } 
第四步:在xml里使用(为简洁、外层的布局省略):

其中标签头是类全名:com.toly1994.d.view.StarView
xmlns:toly="http://schemas.android.com/apk/res-auto"是名空间
因为我英文名叫toly,可见它的随意性,toly:z_star_AngleNum="6"也是基于此
我习惯自定义属性已z_开头,好找,AndroidStudio自动提示。

 <com.toly1994.d.view.StarView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" xmlns:toly="http://schemas.android.com/apk/res-auto" toly:z_star_AngleNum="6" toly:z_star_color="#f00" toly:z_star_height="40dp" toly:z_star_isFill="false" toly:z_star_r="20dp"/> 
3.Activity中使用:
setContentView(R.layout.activity_star); 

一个不同风格的星星跃然纸上


自定义属性.png

二、测量:

现在问题来了:添加背景可以看出控件区域竟然占了全屏,这不是我们想要的。

宽高.png
这时要重写测量方法:onMeasure方法

这个控件的测量很简单:无论什么测量模式,宽高相同并且等于mHeight,
也就是layout_width和layout_height无作用,全靠z_star_height确定布局宽高。

 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension((int)mHeight,(int) mHeight); } 

现在你想要多少角星都不是事儿,拿走,不谢

效果图

三、事件:效果点击时填充与不填充切换

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: isFill = !isFill; invalidate(); return true; } 
点击事件.gif

点击事件是你的控件对外的接口,提供修改状态的可能性,你可以发挥无限想象力,这就是自定义控件的魅力。
比如随机颜色,当然你也可以随机大小,随机角数,一切创造取决于你!

点击事件升级.gif

这是一个非常简单的自定义控件,作为自定义控件的第一篇,总结一下绘制的流程还是挺不错的
自定义控件还有很多很多坑,来和我一起填吧。


后记、

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