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记录一下自己用的三方框架(随时引用)

“韩小呆,你封装牛x吗?” “不牛x”;“韩小呆,你记性好嘛?”“不好”;“那你是个逗比吗?”“好像还真是!”。。。好了是时候拿出来自己用过的东西了。 一、xUtils 3框架 1、项目地址:xUtils3 2、框架简介: a、支持超大文件(超过2G)上传 b、更全面的http请求协议支持(11种谓词) c、拥有更加灵活的ORM, 和greenDao一致的性能 d、更多的事件注解支持且不受混淆影响... e、图片绑定支持gif(受系统兼容性影响, 部分gif文件只能静态显示), webp; 支持圆角, 圆形, 方形等裁剪, 支持自动旋转... f、从3.5.0开始不再包含libwebpbackport.so, 需要在Android4.2以下设备兼容webp的请使用3.4.0版本. 3、依赖引入 compile 'org.xutils:xutils:3.5.0' 4、使用总结:很不错的框架,框架内包含了网络请求、数据库管理、绑定图片甚至是evet事件。使用时需要简单封装一下。可以快速集成开发。具体使用方式建议移步官方文本 5、推荐博客 xutils3使用方法Android 开源项目xUt...

Android 基础动画之属性动画详解

在上两篇文章主要介绍了 Android 基础动画之帧动画 以及 Android 基础动画之补间动画 。本篇文章主要介绍的是Android基础动画之 属性动画 。 在 补间动画 这篇文章的末尾有说道,补间动画执行完毕以后,加载的view实际上是没有点击事件的,因为点击事件依旧附着在原来的view位置,所以这种动画的完整体验有点蜜汁尴尬。为了解决这种设计之初带来的体验问题,Android3.0以后开始引入属性动画来完美解决这一历史遗留问题。 属性动画的强大之处在于,它可以作用到任何对象(不仅仅针对视图View对象),另外,属性动画还可以自定义各种动画效果(不仅仅是平移、旋转、缩放、透明度的变化)。那么属性动画是如何做到这些功能的?它的原理是在一定时间内,不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。 说完了属性动画的作用和优点,下面就用代码去学习掌握属性动画。其中属性动画有两个非常重要的类:分别是ValueAnimator 类、ObjectAnimator 类。 ObjectAnimator: ObjectAnimator简单理解是直接对对象的属性值进行...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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