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Android中的设计模式之状态模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.8 State 状态 对象行为型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第7章 随遇而安--状态模式 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 别名 状态对象(Objects for States) 适用场景 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些操作分支包含这一相同的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 状态模式将每一个条件分支放入到一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身的情况将对象状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化,这样可以通过多态来去除多的,重复的if-else等分支语句。 结构 结构 Context 环境类,定义客户需要的接口,维护一个State子类的实例,这个实例定义了当前环境的状态。 State 抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,便是该状态下的行为。 ConcreteStateA,ConcreteStateB 具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中...

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