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Android:随笔—— ConstraintLayout 动画

谷歌之前推出了 ConstraintLayout 动画,做一些基本的动画让我们更省时省力了,今天我们就看一下这个小知识点。 首先你需要引入 constraint-layout 这就不用我多说了 然后还需要引入 transition 包,如果不引入,从而使用系统自带的 transition 的话,则你的约束布局动画只能兼容到 API 19 implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.2' implementation 'com.android.support:transition:27.1.1' 我们先说一说最简单的实现方式,使用两个布局,第一个是我们正常的布局,另一个是记录控件变换后位置与约束信息的布局 首先贴上正常的布局 <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.andr...

Android中的设计模式之构建者模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.2 Builder 生成器--对象创建型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第3章 Builder模式 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适。 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。 结构 Builder模式 Product 表示被构造的复杂对象 包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口 Builder 抽象Builder类,为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组建过程。 ConcreteBuilder 具体的Builder实现类 Director 使用Builder接口进行构造 协作 客户创建Director对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。 一旦产品部件...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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