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Android性能:通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿

Android性能:通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿 Android系统每隔16ms重绘UI界面,16ms是因为Android系统规定UI绘图的刷新频率60FPS。Android系统每隔16ms,发送一个系统级别信号VSYNC唤起重绘操作。1秒内绘制UI界面60次。每16ms为一个UI界面绘制周期。 平常所说的“丢帧”情况,并不是真的把绘图的帧给“丢失”了,也而是UI绘图的操作没有和系统16ms的绘图更新频率步调一致,开发者代码在绘图中绘制操作太多,导致操作的时间超过16ms,在Android系统需要在16ms时需要重绘的时刻由于UI线程被阻塞而绘制失败。如果丢的帧数量是一两帧,用户在视觉上没有明显感觉,但是如果超过3帧,用户就有视觉上的感知。丢帧数如果再持续增多,在视觉上就是所谓的“卡顿”。 丢帧是引起卡顿的重要原因。在Android中可以通过Choreographer检测Android系统的丢帧情况,以作为进一步分析卡顿的基础: package zhangphil.test; import android.os.Bundle; import android.supp...

ios 中的 .h 和.m文件

没接触过ios的原生开发,对这个有点不解。 下面来了解下: 新建一个类 这个类继承 NSObject的类,就会创建出这样两个文件 image.png image.png image.png image.png 在.h文件中 有一个import,这是用来导入工具包,就是foundation框架 @这个标志表示你使用的是object-c语言 @interface 是声明类的关键字 tongdun是类名 : 冒号表示继承,oc中是单继承模式 NSObject是父类 在@interface和@end之间是用来声明属性和方法的 在.m文件中声明的属性是无法被外界看到的,所以也成为私有属性,而在.h中的属性就是public属性 在.m文件中 #import ”tongdun.h“ 用来导入.h中声明的属性和变量 @implementation tongdun implementation是实现类的关键字 学会建类之后,接下来就可以 学习下 如何写ios和RN的交互类。

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