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代码角度分析《旅行青蛙》:一

坐船的小青蛙   17 年春节前,《旅行青蛙》火的不行,反应慢一拍的我最近才开始迷上这个游戏。最近我的青蛙出去旅行不知所踪好几天了,作为一个不甘心当“佛系青年”的程序员,我想看看游戏的代码到底是如何设定的。   所谓细节是魔鬼,真做起来就没那么容易了,我从来没有接触过游戏开发,更别提手游了,一开始还真是有点懵。   第一步,我想先确定一下《旅行青蛙》是否涉及到和服务器端的交互,毕竟单机游戏破解还比较容易,如果数据是从服务器端拿到的话难度肯定会大一些。用手机端端的抓包软件看看游戏过程中是否有和服务器的交互就可以了。 request response   上图是一次请求交互的结果,其他的交互也是一样的模式,响应消息中除了 200 OK,没有其他内容,表示这只是应用向服务器端上报运行状态的变化,便于监控游戏的 bug,并无服务器端的逻辑,而且还可以看出来是一个基于 Unity 3D 开发的游戏。   对我来讲,破解还是从 Android 端入手更为容易一些,于是从 Google Play 上下载下来了 APK,扩展名改为 RAR,即可解压。解压后目录结构如下: jp.co.hit_point...

浏览器内核(理解)

浏览器内核(理解) 浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer 或者 Rendering Engine)和 JS 引擎。 渲染引擎:它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。 JS 引擎:则是解析 Javascript 语言,执行 javascript语言来实现网页的动态效果。 最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来 JS 引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。有一个网页标准计划小组制作了一个 ACID 来测试引擎的兼容性和性能。 内核的种类很多,如加上没什么人使用的非商业的免费内核,可能会有10多种,但是常见的浏览器内核可以分这四种:Trident、Gecko、Blink、Webkit。 (1)Trident(IE内核) 国内很多的双核浏览器的其中一核便是 Trident,美其名曰 "兼容模式"。 代表: IE、傲游、世界之窗浏览器、Avant、腾讯TT、猎豹安全浏览器、360...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Oracle

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

Eclipse

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。