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Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。   这样导致的问题:  1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库 这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行   二、Android工程导入类库 注:三个都要选中        导入成功之后 ,会有一些错误,要进行修改  三、修改 (1)、找到类库目录下的build.gradle文件   将第一行:apply plugin: 'com.android.application' ...

仅一天搭建直播系统平台!

随着手机直播的火热,手机直播开发便获得越来越多的人讨论,甚至有人说手机直播开发只需要三个步骤!这对很多人来讲是很不可思议的。小编认为这说的对也不对,接下来小编具体分析一下。 首先,手机直播开发分三步确实可以搭建起来: 第一步:分解手机直播系统开发功能,了解你所需要的直播功能第二步:寻找合适的云服务SDK进行嵌入,在APICloud的聚合API中可以轻易找到以上的功能模块,挑选合适的模块封装到自己的App中第三步:1. App框架搭建,在APICloud Studio中直接创建应用框架,有三个常用页面框架备选;2.积木式拼装,将所有你挑选好的模块,用Java编写页面及模块调用,运用HTML5+CSS3搭建应用的界面UI,完成App编码全过程;3.真机调试,通过模拟器和真机调试功能进行App优化,一键点击即可在iOS和Android手机中进行App优化;4.云编译,在APICloud网上传App的icon、启动页和证书,一键“云编译”即可同时生成iOS和Android的原生安装包;5.云修复,使用云修复快速迭代,随时发布新版本、新功能,无需提交新的安装包。这就是三个步骤,但是手机直播开发是...

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