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直播疑难杂症排查(8)— 播放杂音、噪音、回声问题

1. 问题现象 常见的音频问题现象描述如下: - 电流音,爆音,滋滋声或者嘟嘟声 - 声音断断续续,听不清楚 - 回声,能听到自己说话的声音 2. 问题排查 2.1 参数配置问题 上面也有提到,音频是一个特别敏感的东西,涉及到许多参数配置,一旦配置不太匹配,就会导致声音听起来非常诡异(比如:采样率是 32000Hz 的音频,给播放器配置为 8000Hz 或者 44100Hz,就明显会出现音频慢放或者快放的效果)。 常见的音频参数和基本原理,可以参考我的这篇文章,这里就不再赘述了:《Android音频开发(1):基础知识》 我们只需要注意的是,无论是采集和播放,都要给系统的 API 以及第三方的库配置正确的参数,如:采样率、位宽、声道数等等。 2.2 代码层面的原因 常见的代码层面的问题有如下几种: - 音频 buffer 大小不匹配,一段 1024 bytes 的音频,放到了 2048 bytes 的数组,导致尾部有随机数 - 音频 resample 重采样的算法问题,导致采样出来的数据出了问题 - Android 的 ByteBuffer 取出数组,是不能直接用 .array() 方...

android中使用Canvas绘制指定位置和宽高度的图片

/*--------------------------------- * 绘制图片 * @param x屏幕上的x坐标 * @param y屏幕上的y坐标 * @param w要绘制的图片的宽度 * @param h要绘制的图片的高度 * @param bx图片上的x坐标 * @param by图片上的y坐标 * * @return null ------------------------------------*/ public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y, int w, int h, int bx, int by) { Rect src = new Rect();// 图片 >>原矩形 Rect dst = new Rect();// 屏幕 >>目标矩形 src.left = bx; src.top = by; src.right = bx + w; src.bottom = by + h; dst.left = x; dst.top = y...

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