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Android 软键盘

一、android 软件盘事件响应 在android中,有时需要对EditText实现软件盘监听的场景。当android按下软键盘的时候,响应完成、发送、搜索或者其他事件。 Google 提供了 EditorInfo、 KeyEvent 的一些方法,能够实现我们需要的功能。详细可研究:EditorInfo.class 和KeyEvent.class. 输入回车键隐藏输入键盘的方法: 如果布局中包含多个EditText,可以为每个EditText控件设置android:singleLine=”true”,弹出的软盘输入法中回车键为next,直到最后一个获取焦点后显示为Done。点击Done后,隐藏软键输入盘。将EditText的imeOptions属性设置android:imeOptions=”actionDone”,则不管是不是最后一个EditText,点击回车键即隐藏输入法。 监听Enter的事件,编写Enter的事件响应。设置文本框的OnKeyListener,当keyCode ==KeyEvent.KEYCODE_ENTER的时候,表明Enter键被按下,就可以编写自己事件响应...

直播疑难杂症排查(8)— 播放杂音、噪音、回声问题

1. 问题现象 常见的音频问题现象描述如下: - 电流音,爆音,滋滋声或者嘟嘟声 - 声音断断续续,听不清楚 - 回声,能听到自己说话的声音 2. 问题排查 2.1 参数配置问题 上面也有提到,音频是一个特别敏感的东西,涉及到许多参数配置,一旦配置不太匹配,就会导致声音听起来非常诡异(比如:采样率是 32000Hz 的音频,给播放器配置为 8000Hz 或者 44100Hz,就明显会出现音频慢放或者快放的效果)。 常见的音频参数和基本原理,可以参考我的这篇文章,这里就不再赘述了:《Android音频开发(1):基础知识》 我们只需要注意的是,无论是采集和播放,都要给系统的 API 以及第三方的库配置正确的参数,如:采样率、位宽、声道数等等。 2.2 代码层面的原因 常见的代码层面的问题有如下几种: - 音频 buffer 大小不匹配,一段 1024 bytes 的音频,放到了 2048 bytes 的数组,导致尾部有随机数 - 音频 resample 重采样的算法问题,导致采样出来的数据出了问题 - Android 的 ByteBuffer 取出数组,是不能直接用 .array() 方...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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