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【Android手机游戏】贪吃蛇(1)

【Android手机游戏】贪吃蛇 引言 自从一个月之前开始学习android手机应用开发,看书,coding,逛论坛(主要是www.eoeandroid.com),发帖,回帖,积累了一点小小的经验,熟悉了一些最为基本的控件用法和基本android开发思路。 在eoe的论坛上发表过几个帖子,包括【 基本控件及基本动画效果等示例demo集合大放送,持续更新】,【 新浪微博开放平台开发-简易android客户端】,【 新手项目示例-记事本】等demo小示例。 最近想通过一个【贪吃蛇】的小游戏,完整的了解一下游戏开发流程和用到的技术点。 游戏开发流程 通过一段时间的学习,觉得游戏开发的流程包括: 游戏策划 游戏资源准备 游戏框架设计 游戏开发 游戏测试 游戏发布 游戏升级 游戏策划 首先要做的是游戏策划,就好比是软件开发里面的需求调研,梳理需求,整理需求。设计一个游戏,构思一个游戏的类型,场景,背景,游戏的流程,规范,规则。 【贪吃蛇】游戏策划 1、画面份三栏,上面一栏显示得分,中间一栏是小蛇的活动区域,下面一栏是操作栏,包括两个操作按钮。 2、游戏开始之后,画面的下方出现一条向上运...

新浪微博开放平台开发-android客户端(1)

引言 最近不是太忙,花了一些时间学习android的应用开发。经过两个星期的学习,学习的同时还写了很多的demo示例,可以从 基本控件及基本动画效果等示例demo集合大放送,持续更新下载。 从这个星期开始,准备拿新浪微博开放平台做个实践,开发一个功能简单的android客户端,会尽可能的完善功能。 今天的内容 上图是这个客户端的主要界面,目前只是获取了前20条数据,还可以通过refresh点击刷新数据。功能还比较简单。 运行的系统是android2.2. 使用到的技术点包括ListView,自定义ListAdapter,多线程相关的Message,Handler,验证相关的OAuth,用户图片的异步加载。 新浪微博的验证使用的是signpost的OAuth组件,没有使用微博的SDK。 源码下载: http://blog.51cto.com/attachment/201108/115214_1312419641.rar 关于OAuth验证 OAuth是当下流行的授权方案,twitter,facebook,google等大型网站的开放平台都支持了oauth验证模式,国内的新浪微博、腾讯...

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