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Android开发实践:自定义带动画的View

对于一个自定义View来说,onMeasure只是用来计算View尺寸,onDraw()才是真正执行View的绘制,所以一般我们都需要重写onDraw()函数来绘制我们期望的UI界面。下面我以一个具体的例子探索自定义View的onDraw()的实现过程和关键点。 我们的目标是制作一个柱状图动画,View的动画启动后,会显示一排柱状图增长的画面,这种动画多用于财务类或者统计类的APP中,效果如图所示(截屏的格式转换过程导致有些变形,还好不影响演示,图中设置了反复播放,真机上只会播放一次): 1. 首先,自定义View的派生类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 public class AnimatorView extends View{ private PaintmPaint; public AnimatorView(Contextcontext){ super (context); initialize(); } public AnimatorView(Cont...

Android开发实践:常用NDK命令行参数

Android提供了NDK工具,用来编译native代码(c/c++),该工具配置好了相关的交叉编译环境和工具链,只需要你简单地编写几个.mk文件即可将你的c/c++代码编译为Android的java工程/Android手机可以识别、加载和运行的库或者应用程序。 默认情况下,使用NDK编译c/c++代码,需要将该代码放置到任一个Android应用工程的jni目录下,然后编写相应的Android.mk文件,并执行ndk-build命令完成编译。其实你也是可以在任意目录下去编译native代码的,只需要在ndk-build命令后面添加相应的命令行参数即可,这里给出一些常用的ndk-build命令行参数,方便大家灵活地使用NDK编译自己的native代码,具体的示例我将会在后续的文章中给出。 1. ndk-build NDK_LOG=1 用于配置LOG级别,打印ndk编译时的详细输出信息2. ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. 指定NDK编译的代码路径为当前目录,如果不配置,则必须把工程代码放到Android工程的jni目录下3. ndk-build APP_BUILD...

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