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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)

1.Paint画笔 Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下: setAntiAlias(boolean aa) 作用:设置画笔是否无锯齿 参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。 setAlpha(int a) 作用:设置画笔的透明度 参数:透明值 setTextAlign(Paint.Align align) 作用:设置绘制文本的锚点 参数:Paint.Align 类中的常量 measureText(String text) 作用:获取文本内容的宽度 参数:文本内容 setStyle(Style style) 作用:设置画笔样式 参数:样式实例 setColor(int color) 作用:设置画笔颜色 参数:色值 setStrokeWidth(float width) 作用:设置画笔额粗细程度 参数:画笔粗细值 setTextSize(float textSize) 作用:设置画笔在绘制文本时,文本字体的尺寸 参数:尺寸值 setARGB(int a,int r,i...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】9.游戏开发基础(如何快速的进入 Android 游戏开发)

1.不可盲目看API文档 很多人在接触学习一门新的平台语言时,总喜欢先去探究一番API文档。先不说成效如何,至少编者认为这种方式不适合大部分人来效仿,主要原因在于 API 领域广泛,牵涉到的知识点太多,而对于刚刚接触平台开发语言的大部分人来说,遗忘速度远远大于记忆!这种做法是大量消耗精力、小量吸取知识的方法,只会事倍功半。2.前人栽树,后人乘凉 对于初学者来说,任何想要学习与掌握的知识点,之前都会有高人总结过;所以建议大家每学习一个知识点,都尽可能的先动手去网上搜索和学习别人总结出来的相关知识点的文章,毕竟前任总结的知识会让你减少学习的弯路。最后再根据每个知识点去详细翻阅相关的 API 文档,有针对性、有目的性的去看 API 文档才会是事半功倍。3.好记性不如烂笔头 这句谚语,几乎无人不知无人不晓,但是总被许多初学者抛在脑后。在学习的时候,总是看代码多,而动手练习代码少!身为一个程序员都应该很清楚,代码如果不多动手敲它,它永远不会自己跑进脑中,所以多动手才是成功的关键。4.养成自学的习惯 学习新的知识如果总是抱着依赖和期望别人手把手教授,那就不太现实了。因为没有任何一个人能时时刻刻的陪...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。