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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。 在 Android 中。常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类。 1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法: create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创建一个多媒体播放器。 create(Context context, int resid) 作用:通过资源ID创建一个多媒体播放器 create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) 作用:通过Uri和指定 SurfaceHolder 【抽象类】 创建一个多媒体播放器 MediaPlayer 类常用的函数如下: prepare() 作用:为同步播放音乐文件做准备 start() 作用:播放音乐 pause() 作用:暂停音乐播放 s...

【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ●ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画; ● TranslateAnimation:移动动画 ● RotateAnimation:旋转动画 这4种动画效果的创建方法如下: (1) AlphaAnimation 透明度渐变动画 Animation alphaA = new AlphaAnimation(float fromAlpha,float toAlpha) 第一个参数:动画开始时的透明度 第二个参数:动画结束时的透明度 两个参数的取值范围为[0,1],从完全透明到完全不透明。 (2)ScaleAnimation 渐变尺寸缩放动画 Animation scaleA = new ScaleAnimation(float fromX,float toX,float fromY,float toY,int pivotXType,float pivotXValue,int pivoteYType,float p...

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