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Android四个存储数据的SharedPreferences

除了SQLite外部数据库。SharedPreferences它是一个轻量级的数据存储,其本质是基于XML文件存储key-value键值数据,通过定期用它来存储一些简单的配置信息。它的存储位置/data/data/< >/shared_prefs文件夹下。SharedPreferences对象本身仅仅能获取数据而不支持存储和改动,存储改动是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的过程例如以下: 一、依据Context获取SharedPreferences对象 二、利用edit()方法获取Editor对象。 三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。 四、通过commit()方法提交数据。 以下是用SharedPreferences存储数据的一个案例: 点击开启开启WiFi。设置进度条,保存状态,下次打开此程序,将显示上次保存的状态。 核心code例如以下: */ //sharedPreferences存储数据的步骤: //1.依据context获取SharedPreferences对象 final SharedPreferen...

[cocos2d-x]SpaceFighting[安卓/IOS都适用]

前言:闲来无事找个小游戏项目练练手吧!也供初学者朋友学习和参考,让我们共同进步!下面我就介绍一下一个类似打飞机游戏的小项目的制作,实现跟微信打飞机一样的效果!并且成功导入到安卓机上! 项目设计大概思路: 1.游戏的菜单界面的编写(Play、Score、About) 添加背景音乐->选项场景的创建->设置关闭声音->游戏测试 2.游戏舞台屏幕的编写,背景无限移动 3.飞船类的编写 4.敌机的编写 5.子弹类以及碰撞检测的编写 6.游戏胜利以及失败场景的编写 详细设计: 1.主场景(菜单选项场景)的设计 HMenu.h: // // HMenu.h // dafeiji // // Created by 丁小未 on 13-9-25. // // #ifndef __dafeiji__HMenu__ #define __dafeiji__HMenu__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HMenu : public CCLayer { public: ...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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