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Android 中状态栏、标题栏、View的大小及区分

1、获得状态栏的高度(状态栏相对Window的位置): Rect frame = new Rect(); getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame); int statusBarHeight = frame.top; 2、获得mView中显示内容的Top (不包括标题栏,指的是相对Window的位置,即:没有标题栏的时候,指的是状态栏的bottom在Window中的坐标;有标题栏的时候指的是标题栏的bottom在Window中的坐标) getWindow().findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT).getTop(); 3、获得view中显示内容,与window无关,只和父控件有关 如果布局文件中mView match_parent那么top=0,bottom=mView.getHeight(); 4、获得屏幕的宽高: (1) getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; getResources().getDis...

札记:android手势识别,MotionEvent

摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录。内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类、多点触摸。根据案例和API分析了触摸手势Touch Gesture的识别处理的一般过程。介绍了相关的GestureDetector,Scroller和VelocityTracker。最后分析drag和scale等一些手势的识别。 输入源分类 虽然android本身是一个完整的系统,它主要运行在移动设备的特性决定了我们在它上面开的app绝大数属于客户端程序,主要目标就是显示界面处理交互,这点和web前端以及桌面上的应用类似。 作为“客户端程序”,编写的大部分功能就是处理用户交互。不同系统(对应不同设备)可支持的用户交互各有不同。 android可以运行在多种设备,从交互输入上看,InputDevice.SOURCE_CLASS_xxx常量标识了sdk所支持的几种不同输入源的设备。有:触屏,物理/虚拟按键,摇杆,鼠标等,下面的讨论针对最广泛的交互——触屏( SOURCE_TOUCHSCREEN)。 触屏设备从交互设计上看就是各种手势,...

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