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疯狂ios之疯狂打飞机游戏(3)

13.14.7添加敌机 游戏当中怎么能少了千军万马的敌人呢?现在,我们来添加一些敌机,大量的敌机将从屏幕上方随机出现,并以随机的速度向下俯冲。这些敌机暂时不会发射子弹,之后读者可以自己添加该功能。具体步骤如下。 自定义一个FKSprite类,继承自CCSprite,因为创建的敌机玩家会发射子弹去消灭,为了增加游戏的趣味性和难度,需要加入敌机的生命值、血条和爆炸效果等特效。在FKSprite类中定义了相关变量用于存储数据。实现代码如下。 程序清单:codes/13/13.14/AirfightGame/AirfightGame/FKSprite.h @interfaceFKSprite : CCSprite { } //精灵的生命值 @property int lifeValue; //精灵的名称 @property NSString* name; //敌机的血条 @property CCProgressTimer* enemyPlaneHP; //血条的更新量 @property float HPInterval; @end 打开HelloWorldLayer.m文件,添加两个变量,实...

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实例:通过捏合手势缩放图片 捏合手势处理器可以检测到用户手势捏合的比例,解析该捏合比例即可对图片进行缩放。本实例将通过捏合手势对图片进行缩放。创建一个Single View Application,该应用包含一个应用程序委托类、一个视图控制器类以及配套的Main.storyboard界面设计文件。在Interface Builder中打开该界面设计文件,将一个UIImageView拖入界面设计文件中,并让该UIImageView控件与应用界面保持相同大小。为了在程序中能访问UIImageView控件,需要将该控件绑定到控制器的imageView IBOutlet属性。 由于该程序需要对图片进行缩放,因此我们将《疯狂iOS讲义》上册第12章介绍绘图时开发的UIImage(FKCategory)分类添加到该应用中,这样就可为UIImage类增加图片缩放、旋转等方法。 接下来修改视图控制器类,在视图控制器类中使用UIPinchGestureRecognizer来检测用户捏合手势,并根据捏合手势对图片进行缩放。下面是该控制器类的实现代码。 程序清单:codes/01/1.3/PinchImag...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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