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iOS开发-单例模式

单例模式是一种非常常见的设计模式,之前文章中UIApplication就是一种典型的单例模式,单例理解起来叶很简单,就不是不管如果访问始终只有一个实例化对象,定义全局共享的变量,如果对象是空则初始化一个对象,如果对象已经存在则使用已经实例化的对象。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。下面有一张苹果官网的图片可以参考一下: 定义一个Food类,大家共享同一个食物,定义一个静态变量,一个实例方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 static Food *sharedFoodObj= nil ; +(Food *)sharedFood{ if (!sharedFoodObj) { sharedFoodObj=[[Food alloc]init]; } return sharedFoodObj; }  执行以下代码,最后发现两个实例对象food和foodNext地址是一样的: 1 2 3 Food *food=[Food sharedFood]; Food *foodNext=[Food sha...

iOS开发-UIApplication和App启动状态

UIApplication简单从字面上了解就是应用程序,开发的时候有的时候会根据需要调用其中的方法,看起来不起眼,实际在iOS开发UIApplication提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。每一个应用程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例,就是设计模式中常说的单例模式,通过sharedApplication获取单例对象,不需要另外的init一个UIApplication。 UIApllication概念 经常程序可能编译的时候没错,运行的时候报错,通常都是停留在main.m中,这是程序的入口点,也从这里创建了UIApplication单例实例。 1 2 3 4 5 int main( int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil , NSStringFromClass ([AppDelegate class ])); } } UIIApplication一般主要用于处理用户事件,处理的时候会新建一个队列,将...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。