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Android--UI布局

概述 布局(Layout)的概念是针对Activity的,Activity就是布满整个Android设备的窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,每个需要显示的Activity都需要在AndroidManifest.xml文件之中声明。 通常情况下,开发人员可以使用两种方式来创建UI组件,一种方式是使用XML方式来配置UI组件的相关属性,然后装载这些UI组件,这也是最常用的方式。但是有些特殊情况下,需要动态生成UI组件,则需要使用第二种方式,完全使用Java代码来创建UI组件。 XML布局文件是Android系统中定义的Layout的常用方式,所有布局文件必须包含在res/layout目录中,且必须符合Java的命名规范。当在res/layout目录下新增了布局文件之后,R.java文件会自动收录该布局资源,Java代码可通过setContentView方法在Activity中显示该Layout。 setContentView(R.layout.<资源名称>); 在布局文件中可以指定UI组件的android:id属性,该属性...

Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量

一个好的 Android 应用免不了会自带背景音乐,比如游戏或者一款比较不错的书本阅读器。一些好的应用在自带音乐的时候会多添加一款小功能即可以帮助用户设置声音大小或者改变应用的声音模式。 本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。下面是本篇大纲: 1、认识 AudioManager 2、AudioManager 主要方法介绍 3、程序逻辑实现过程 1、认识 AudioManager AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。 2、AudioManager 主要方法介绍 邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法: 方法:adjustVolume(int direction, int flags) 解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一...

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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