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Android学习笔记(一) 使用选择部件

ListActivity的使用 extend Activity package com.example.listtest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { TextView selection; ListView list; String[] items={"t0","t1","t2","t3","t4"}; @Override public ...

【游戏开发备注之一】解决Cocos2dx_v1.x版本图片白块,编译Android闪退等问题

今天备注几个童鞋们可能会遇到的问题: 1. 关于Cocos2dx v1.x版本运行在iphone与Android平台出现图片变白块,尺寸一样。图片纯白问题。 之前出现此问题原因如下: 1.1 CCSprite与CCNode强转之间的问题造成; 1.2 pvr.ccz的资源大小宽高不是正方形的话(2 的N次幂) 解决方案,之前Himi给出方法了,这个问题请看之前的博文: 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十一】New CCSprite()带来的错误&使用CCUserDefault及pvr.ccz在Cocos2dx中要注意! 今天讲解另外一个造成此问题的原因: 原因引擎的粒子系统,当使用粒子系统后,控制台给出警告: OpenGL error 0×0500 in -[EAGLView swapBuffers] 就因为这个问题会造成在打包好的图片白块化,实出的机型:Android平台M9,iOS:iphone 4.3.3 关于 这个错误的谈论帖子如下链接:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7557?r=19039#messa...

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