iOS的内存分析和内存管理
【内存管理】一直是iOS开发中的一个重点。
本文就带你从内存分析开始一步步了解内存的占用情况,从真实的情况中领悟真正项目开发过程中的内存的使用情况。
注:本文默认你熟悉 MRC、ARC、熟悉内存管理原则,本文注重实际应用
1.内存分析
内存分析主要有两种方式
1.1 静态内存分析
特点:
缺点:
静态分析代码如下
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
[objc release];
NSObject *objc1 = [self objc];
NSLog(@"%@", objc1);
[objc1 release];
}
- (NSObject *)objc
{
return [[NSObject alloc] init];
}
通过肉眼分析,从代码结构上来看这段代码是没有内存泄露的。
实际工作中代码量肯定大得多,所以会用系统工具 Analyze
从Analyze分析结果来看,创建对象的这一行是有内存泄漏的可能,此时只需要简单定位,在人工分析即可
使用场景:
通常使用在 MRC 时代,在 ARC 时代中我们使用这个通常是使用 CoreFoundation 框架中的内容,需要自己手动管理内存。示例代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, rect);
CGContextAddPath(context, path);
[[UIColor redColor] set];
// CGPathRelease(path); // 此处path 用完之后需要自己释放
CFRelease(path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}
1.2 动态内存分析
特点:
-
真正运行起来程序,查看在程序运行过程中,是否会出现内存泄露的问题
-
准确,如果发现某些地方提示内存泄露,可以根据提示找到对应的内存泄露位置(Xcode6不好找,需要自己来分析)
使用 Instruments 动态分析:
2.内存分配的使用和图片加载分析
通常项目中图片加载方式有两种:
-
imageWithNamed:
-
imageWithContentFile:
下面分别来使用 Leaks 来测试一下两种图片加载方式有什么不同。
测试代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"2.png" ofType:nil];
self.imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
self.imageView1.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
/*
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
self.imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"2"];
*/
}
2.1 imageWithNamed:
imageName:加载图片特点:
-
当对象销毁,图片对象不会随着一起销毁
-
加载的图片占据的内存较大:8.54MB
-
相同的图片只会加载一份到内存中,如果同时使用,使用同一个对象即可
2.2 imageWithContentFile:
imageWithContentOfFile:加载图片特点:
-
当对象销毁的时候,图形对象会随着一起销毁
-
加载的图片,占据的内存较小:6.25MB(图中是两张,以示例代码为准)
-
相同的图片会多次加载到内存中,如果同时使用图片,使用的是不同的对象
两种图片加载方式小结:
-
imageName:如果一些图片在多个界面都会使用,并且图片较小,使用频率高.(图标/小的背景图)
-
imageWithContentOfFile:只在一个地方使用,并且图片较大,使用频率不高.(版本新特性/相册)
3.图片在沙盒中的存在形式
3.1 不支持图片压缩
-
如果项目的Deployment Target <= 6.x
-
所有图片直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
3.2 支持图片压缩
-
如果项目的Deployment Target >= 7.x
-
放在Images.xcassets里面的所有图片会压缩到Assets.car文件, 不会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
-
没有放在Images.xcassets里面的所有图片会直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle), 不会压缩到Assets.car文件
3.3 小结
1. 会压缩到Assets.car文件, 没有直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
* 条件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有图片"
* 影响 : 无法得到图片的全路径, 只能通过图片名(imageNamed:方法)来加载图片, 永远会有缓存
2. 不会压缩到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的资源包(main Bundle)
* 条件 : 除1> 以外的所有情况
* 影响 : 可以得到图片的全路径, 可以通过全路径(imageWithContentsOfFile:方法)来加载图片, 不会有缓存
4.综上:图片资源加载结论
本文转自xsster51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/12945177/1950775 ,如需转载请自行联系原作者