13.13 cocos2d中的声音
任何一个游戏中都不能缺少音乐和音效,苹果公司在
iOS
系统中提供了两个框架用于播放音乐,分别是
AVAudioPlayer
和
OpenAL
。使用
AVAudioPlayer
播放音乐非常简单,但对音乐的控制方法很有限。而
OpenAL
是一个低级
API
,支持更多的特性,但是使用起来比
AVAudioPlayer
要复杂得多。
cocos2d
提供了
cocosDenshion
音效引擎,这是一套用于声音控制的类库,支持
iOS
和
OS X
系统,可以让游戏开发者很方便地使用
AVAudioPlayer
和
OpenAL
这两个框架,同时不用考虑如何使用底层的
API
。
cocosDenshion
提供了多个
API
,如
CDSoundEngine
、
CDAudioManager
和
SimpleAudioEngine
,
本节我们会重点学习
SimpleAudioEngine
。
13.13.1 SimpleAudioEngine
SimpleAudioEngine
是最简单、常用的
API
,可以很简单地播放背景音乐和音效,并实现一些最基本的声音控制操作。
使用
SimpleAudioEngine
的必备条件如下。
需要在项目中添加
OpenAL
、
AudioToolbox
和
AVFoundation
框架。
需要在项目中添加
SimpleAudioEngine.*
、
CocosDenshion.*
、
CDAudioManager.*
、
CDOpenALSupport.h
和
CDConfig.h
等文件。
SimpleAudioEngine
的常用方法如下。
+(SimpleAudioEngine*)sharedEngine
:单例方法,返回共享的
SimpleAudioEngine
实例对象。
-(void) preloadBackgroundMusic:(NSString*) filePath
:把游戏中需要用到的背景音乐提前加载。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"background.mp3"];
-(void)playBackgroundMusic:(NSString*) filePath
:播放背景音乐。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.mp3"];
-(void)pauseBackgroundMusic
:暂停背景音乐。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] puseBackgroundMusic];
-(void)resumeBackgroundMusic
:继续播放背景音乐。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
-(void)stopBackgroundMusic
:停止背景音乐。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
-(void)preloadEffect:(NSString*) filePath
:把游戏中需要用到的音效提前加载。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"effect1.mp3"];
-(ALuint)playEffect:(NSString*) filePath
:播放音效。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect1.mp3"];
-(void)setMute:(BOOL) muteValue
:设置静音。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setMute:YES];
-(void)setBackgroundMusicVolume:(float) volume
:设置背景音乐音量大小。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setBackgroundMusicVolume:0.5f];
-(void)setEffectsVolume:(float) volume
:设置音效大小。示例代码如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setEffectsVolume:2.0f];
以上是
SimpleAudioEngine
类的常用方法,接下来通过示例演示如何使用
SimpleAudioEngine
类控制游戏的背景音乐和音效。
使用
SimpleAudioEngine
类先要做一些准备工作,步骤如下。
使用
cocos2d
模板新建一个项目,命名为“
SimpleAudioEngineTest
”。在
Xcode 4
之后会在项目中默认加入
OpenAL
、
AudioToolbox
和
AVFoundation
框架,我们可以展开“
Build Phases
”下面的“
Link Binary With Libraries
”查看,如图
13.54
所示。
图
[font=]13.54
添加相关的框架
将准备好的声音和字体文件拖到
Xcode
的“
Resources
”中,记得要选中“
Copy items into destination group’s folder
”复选框。
在文件开头导入
SimpleAudioEngine
类文件。
#import "SimpleAudioEngine.h"
接下来,就可以开始使用
SimpleAudioEngine
类了。
1. 添加背景音乐
在
init
方法里面添加一段代码,使用
SimpleAudioEngine
播放背景音乐,实现代码如下。
程序清单:
codes/13/13.13/SimpleAudioEngineTest/SimpleAudioEngineTest/HelloWorldLayer.m
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CGSize winSzie = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
//
创建一个标签
CCLabelBMFont* label = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"playBackgroundMusic" fntFile:@"menu.fnt"];
label.position = ccp(winSzie.width/2,winSzie.height/2);
[self addChild:label];
//
播放背景音乐
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]
playBackgroundMusic:@"bgmusic.mp3" loop:YES];
}
return self;
}
以上代码比较简单,首先创建了一个标签,设置在屏幕正中,然后使用
SimpleAudioEngine
的
sharedEngine
方法获取一个单例对象,调用
playBackgroundMusic
方法播放
bgmusic.mp3
文件,并不断循环播放。单击“
Run
”按钮执行
SimpleAudioEngineTest
项目,模拟器显示标签,同时可以听到背景音乐。
2. 控制背景音乐
如何手动控制背景音乐的播放和停止呢?其实非常容易,实现代码如下。
程序清单:
codes/13/13.13/SimpleAudioEngineTest/SimpleAudioEngineTest/PlayLayer.m
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
NSString* fontName = @"menu.fnt";
CGSize winSzie = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
//
创建播放音乐标签
CCLabelBMFont* palyLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"play" fntFile:fontName];
//
创建播放音乐的
Item
,当触碰时会调用
playBackgroundMusic
方法
CCMenuItemLabel* playItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:palyLabel
target:self selector:@selector(playBackgroundMusic:)];
//
创建停止音乐标签
CCLabelBMFont* stopLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"stop" fntFile:fontName];
//
创建停止音乐的
Item
,当触碰时会调用
stopBackgroundMusic
方法
CCMenuItemLabel* stopItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:stopLabel
target:self selector:@selector(stopBackgroundMusic:)];
//
创建暂停音乐标签
CCLabelBMFont* pauseLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"pause" fntFile:fontName];
//
创建暂停音乐的
Item
,当触碰时会调用
pauseBackgroundMusic
方法
CCMenuItemLabel* pauseItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:pauseLabel
target:self selector:@selector(pauseBackgroundMusic:)];
//
创建继续播放音乐标签
CCLabelBMFont* resumeLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"resume" fntFile:fontName];
//
创建继续播放音乐的
Item
,当触碰时会调用
resumeBackgroundMusic
方法
CCMenuItemLabel* resumeItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:resumeLabel
target:self selector:@selector(resumeBackgroundMusic:)];
//
设置菜单
Item
坐标位置
playItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.6);
stopItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.4);
pauseItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.2);
resumeItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.8);
//
创建菜单,将所有
Item
加进去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playItem,stopItem,pauseItem,resumeItem,nil];
menu.position = CGPointZero;
[self addChild:menu];
}
return self;
}
//
播放背景音乐的方法
-(void) playBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"bgmusic.mp3" loop:YES];
}
//
停止背景音乐的方法
-(void) stopBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
}
//
暂停背景音乐的方法
-(void) pauseBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
}
//
继续播放背景音乐的方法
-(void) resumeBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
}
以上
init
方法中的代码添加了
4
个标签,根据
4
个标签创建了
4
个菜单项,最后创建了一个菜单,该菜单由上面的
4
个菜单项组成,分别用于播放、停止、暂停、继续背景音乐。接下来,在
init
方法之后,添加菜单项对应的
4
个方法。单击“
Run
”按钮执行
SimpleAudioEngineTest
项目,模拟器显示如图
13.55
所示。
图
13.55
控制背景音乐播放的界面
触碰“
play
”菜单项时,可以听到美妙的背景音乐;触碰“
pause
”菜单项时,背景音乐会暂停;触碰“
resume
”菜单项时,背景音乐会继续;触碰“
stop
”菜单项时,背景音乐会停止。
3. 添加音效
现在,我们已经可以控制背景音乐了,让我们来加入音效吧。在
init
方法中添加一段代码,如下所示(程序清单同上)。
//
创建音效标签
CCLabelBMFont* effectLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"effect" fntFile:fontName];
//
创建音效的
Item
,当触碰时会调用
soundEffect
方法
CCMenuItemLabel *effectItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:effectLabel
target:self selector:@selector(soundEffect:)];
//
设置菜单
Item
坐标位置
effectItem.position = ccp(winSize.width*0.2,winSize.height*0.65);
//
创建菜单,将所有
Item
加进去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playItem,stopItem,pauseItem
,resumeItem,effectItem, nil];
在
init
方法之后添加一个
soundEffect
方法,代码如下:
-(void) soundEffect:(id) sender{
// pitch
参数指定高音参数,
pan
指定
OpenAL
中的音源位置
// gain
参数指定音量增益
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect.mp3" pitch:12.0 pan:5.0 gain:2.0];
再次运行程序,触碰“
effect
”菜单项,就可以听见音效了。
13.13.2 游戏中的声音设置选项功能实现
很多游戏在菜单中都提供了设置声音选项,包括打开或关闭背景音乐、设置音量大小等。这些功能是如何实现的呢?下面我们就用一个简单的示例来完成声音设置功能。
使用
cocos2d
模板新建一个项目,命名为“
MenuSettingTest
”,将准备好的声音文件拖到
Xcode
的“
Resources
中”,记得要选中“
Copy items into destination group’s folder
”复选框。
首先在
init
方法中添加一段代码,如下所示。
程序清单:
codes/13/13.13/MenuSettingTest/MenuSettingTest/HelloWorldLayer.m
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
//
创建“播放背景音乐”标签,当触碰该标签时,调用
playBackgroundMusic
方法
CCMenuItemFont* playItem= [CCMenuItemFont itemWithString:@"
播放背景音乐
"
target:self selector:@selector(playBackgroundMusic:)];
//
设置“播放背景音乐”标签位置
playItem.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.6);
//
创建“设置”标签,当触碰该标签时,调用
setting
方法
CCMenuItemFont* settingItem = [CCMenuItemFont itemWithString:@"
设置
"
target:self selector:@selector(setting:)];
//
设置“设置”标签位置
settingItem.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.4);
//
创建控制菜单,并将两个标签添加进去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems: playItem,settingItem,nil];
menu.position = CGPointZero;
[self addChild:menu];
}
return self;
}
以上代码创建了两个菜单项,其中一个触碰后会播放音乐,另一个触碰后会进入设置界面,并将两个菜单项添加到一个菜单中,然后将菜单显示在屏幕当中。
在
init
方法之后添加
playBackgroundMusic
和
setting
方法,代码如下(程序清单同上):
//
播放背景音乐的方法
-(void) playBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:
@"bgmusic.mp3" loop:YES];
}
//
设置音效方法
-(void) setting:(id)sender{
//
停止背景音乐
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
//
切换到
SettingLayer
场景
CCTransitionSlideInL* transitionScene = [CCTransitionSlideInL
transitionWithDuration:2.0 scene:[SettingLayer scene]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transitionScene];
}
以上代码的作用如下。
-(void) playBackgroundMusic:(id)sender
:该方法调用单例方法获取
SimpleAudioEngine
实例并循环播放背景音乐。
-(void) setting:(id)sender
:该方法首先调用单例方法获取
SimpleAudioEngine
实例,停止背景音乐,然后使用一个场景切换效果切换到
SettingLayer
场景。
然后使用
cocos2d
模板创建
SettingLayer
类,该类用于设置背景音乐的开关效果。
在
SettingLayer.h
文件中添加方法声明:
+(CCScene *) scene;
切换到
SettingLayer.m
文件,在文件顶部导入文件:
#import " HelloWorldLayer.h"
#import "CDAudioManager.h"
接下来在
init
方法中添加一段代码,如下所示。
程序清单:
codes/13/13.13/MenuSettingTest/MenuSettingTest/SettingLayer.m
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
//
提示菜单项
CCMenuItemFont* musicItem = [CCMenuItemFont itemWithString:@"
背景音乐:
"];
musicItem.position = ccp(winSize.width*0.4,winSize.height*0.6);
//
创建“开”和“关”菜单项
CCMenuItemFont* musicOn = [CCMenuItemFont itemWithString:@"
开
"];
CCMenuItemFont* musicOff = [CCMenuItemFont itemWithString:@"
关
"];
// CCMenuItemToggle
,默认显示开。开
=0
,关
=1
CCMenuItemToggle* musicToggle = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self
selector:@selector(change:) items:musicOff,musicOn,nil];
musicToggle.position = ccp(winSize.width*0.7,winSize.height*0.6);
//
创建“返回主菜单“菜单项
CCMenuItemFont* returnItem= [CCMenuItemFont itemWithString:@"
返回主菜单
"
target:self selector:@selector(backToMainLayer:)];
returnItem.position = ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.4);
//
创建控制菜单,并将
3
个标签添加进去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:musicItem,musicToggle,returnItem,nil];
menu.position = CGPointZero;
[self addChild:menu];
}
return self;
}
以上代码创建了一个
musicItem
菜单项用于显示“背景音乐”,
musicToggle
切换开关触碰时用于开启或者关闭背景音乐,
returnItem
返回标签触碰时返回播放背景音乐主场景。
在
init
方法之后添加
chang
和
backToMainLayer
方法,代码如下:
-(void) change:(id)sender{
//
判断
mute
(静音)属性,根据属性状态进行切换
if([CDAudioManager sharedManager].mute == TRUE){
[CDAudioManager sharedManager].mute = FALSE;
}else{
[CDAudioManager sharedManager].mute = TRUE;
}
}
//
定义一个
CCTransitionSlideInL
场景切换效果,并使用
CCDirector
单例对象来切换场景
-(void) backToMainLayer:(id)sender{
CCTransitionSlideInL* transitionScene = [CCTransitionSlideInL
transitionWithDuration:2.0 scene:[ HelloWorldLayer scene]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transitionScene];
}
以上代码的作用如下。
-(void) change:(id)sender
:当选择切换开关来开启或者关闭时,使用
CDAudioManager
的单例对象,判断
mute
(静音)属性来切换开关。
q
-(void) backToMainLayer:(id)sender
:使用一个场景切换效果切换到
MainLayer
场景。
单击“
Run
”按钮执行
MenuSettingTest
项目,模拟器显示如图
13.56
所示。
图
13.56
菜单设置界面
触碰“播放背景音乐”菜单项时,会播放背景音乐;触碰“设置”菜单项时,会切换到背景音乐设置场景,模拟器显示如图
13.57
所示。
图
13.57
背景音乐设置场景
背景音乐的默认状态是“开”,触碰“开”菜单项切换音乐开关,背景音乐状态转换成“关”。此时触碰“返回主菜单”菜单项,再触碰“播放背景音乐”菜单项时,不会再播放背景音乐了。
这样,我们就完成了一个简单的声音设置功能。后面我们会将这个功能整合到游戏当中。
本文转自
fkJava李刚 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/javaligang/1396487 ,如需转载请自行联系原作者