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[Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIRoot脚本中,通过设置[ExecuteInEditMode]做到的,其相对缩放值是根据UIRoot的4个属性计算出来的),那么这4个属性分别是什么含义呢? (吐槽一下,也许这里的用户体验并不足够友好,因为Manual Height和Minimum Height, Maximum Height并不会同时起作用,如果能做到在选择Scaling Style时动态的切换,使用者也许能更清楚它们之间的关系) 1.Scaling Style (缩放类型) 这是一个简单的枚举变量,包括三个枚举值 [cshar...

android89 服务service

#服务 服务不能new,new出来的只是一个普通java对象不是服务,只能够通过Intent和startService(intent)创建服务。 ###开启方式 * startService,onCreate-onStartCommand- onDestroy没有与绑定相关的方法。 * 该方法启动的服务所在的进程属于服务进程, * Activity一旦启动服务,服务就跟Activity一毛钱关系也没有了,只不过运行在同一个进程而已。 * bindService,onCreate-onBind-onUnbind- onDestroy。 * 绑定后再绑定不会执行任何操作,解绑后再解绑会出异常。 * 该方法启动的服务所在进程不属于服务进程 * Activity与服务建立连接,Activity一旦死亡,服务也会死亡 package com.itheima.runservice; import android.os.Bundle; import android.os.IBinder; import android.app.Activity; import android.app.Service;...

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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