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android111 java中调用c代码

MainActivity: package com.itheima.helloworld1; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.View; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { static{ //加载打包完毕的so类库 System.loadLibrary("hello");//hello是Abdroid.mk中指定的名字。 } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } /*##使用jni 1. 在项目根目录下创建jni文件夹 2. 在jni文件中创建一个c文件(src是写java代码的) 3. 在java代码中,创建一个本地...

Android OpenGL ES 应用(二) 纹理

上一篇讲了基础入门OpenGL (一),这一次主要学习OpenGL 纹理基本学习总结 要是做复杂的OpenGL应用程序,一定会用到纹理技术。纹理说白了就是把图片或者视频图像绘制到OpenGL空间中。 因此纹理也有坐标系,称ST坐标。或者UV 上面是纹理坐标空间。但没有固定的方向 以下演示载入一张image作为纹理贴图。 public class TextureUtils { public static int createTexture(InputStream ins) { int[] textures = new int[1]; GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);//生成一个纹理 int textureId = textures[0]; GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId); GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_NEAREST); GLES20....

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

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