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Libgdx中不同分辨率图片替换的解决方案

最近做产品开发,考虑到以后会在pad和手机平台发布,所以图片要用到不同的尺寸,比如做HD版本。但是如果在程序中直接替换图片而不影响到功能呢? Libgdx的相关资料找了很久,发现已经有针对IOS系统Retina的解决方案,只需要在配置文件中填写缩放比例即可,正式我们想要的。但是仔细看了一下,应该是第三方IOS类库实现的功能,那在Android下如何解决呢? 解决这个问题首要保证的就是Stage的尺寸是不能变的,因为程序中大量用到坐标参数,一旦改变就会引发很多关联问题。经过初步研究,我发现本地图片如果放大一倍,其实只是每个Texture占了更大的面积,如果能把图片显示时再缩小一倍就能解决问题。当屏幕尺寸是2倍的情况,那图片就相当于没有缩小,也就是我们预期的效果。我们的系统中基本上所有图片都是利用TextureRegion的封装,并没有直接去draw texture/sprite的方式,所以这缩小的工作就定在TextureRegion里面去实现。仔细分析了源代码,我发现直接在getRegionWidth和getRegionHeight上做文章即可,这里修改源码让应有的图片宽度进行相应比例的...

Android GIS开发系列-- 入门季(2) MapView与图层介绍

一、MapView MapView是Arcgis中的最基本的类,与高德地图SDK的MapView的重要性一样。MapView的创建有两种方法,一种是在Layout文件中直接写控件。一种是实例化,MapView mapView = new MapView(Context context); <com.esri.android.map.MapView android:id="@+id/map" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> 1.addLayer(Layerlayer),添加图层。可以添加网络图层与本地图层,tpk文件,shp文件,json数据等。 图层的添加是有顺序的,一层一层叠加,后面的图层会覆盖前面的图层。removeLayer(int index),移除图层。getLayer获取图层,通过顺序id,url地址等获取。 2.setExtent,设置MapView的所显示的范围。 3.zoomin地图缩小,zoomout地图放大。 4.setOnS...

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