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腾讯在线游戏的容器化应用场景 2014年,我们开启了容器化探索之路,先回顾一下之前遇到的一些问题。 在物理机时代,资源的交付时间较长,资源的利用率较低,也不能做到隔离。到了xen\kvm虚拟机时代,问题得到了初步的解决,但在弹性伸缩方面仍有不足。随着Docker技术的兴起,我们开始调研Docker在游戏容器化方面的应用。我们的目标有两个,一是提高资源利用率,二是通过Docker镜像来标准化部署流程。 选择Docker技术之后,我们开始了容器调度平台的选型。我们当时也调研了其它的一些组件,比如Shipyard、Fig等,但这些组件无法支撑海量游戏容器调度。而自建调度平台的话,时间成本非常的高。就在那时,Google开源了kubernetes(当时的版本是kubernetes v0.4),我们基于这个版本进行了定制和开发,使其成为我们游戏容器的调度管理平台。 在2015年初的时候,TDocker平台上线。之后,我们开始逐步接入业务。一开始的模式非常简单,就是把Docker当成虚拟机来使用,但这不意味着游戏全容器化的实现。 大家知道,对于一项新技术来说,大家都很谨慎,会通过不断的灰度上线,由...

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