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手把手带你实现Spring、Spring MVC与Mybatis整合工程的搭建

1.整合的思路 1.在Mybatis3.x与Spring3.x整合的基础上再进行Spring MVC框架的整合。 2.Spring要管理Spring MVC编写的Handler(controller)、Mybatis的SqlSessionFactory、mapper、数据源。 其实整合思路就是下面这三步: 第一步:整合dao(即mapper),完成Spring与Mybatis的整合。 第二步:整合service,Spring管理service接口,service中可以调用Spring容器中的dao(mapper)。 第三步:整合controller,Spring管理controller接口,在controller调用service。 2.导入jar包 mybatis-3.x.jar、spring3.x.jar(包含springmvc的jar包)、mybatis与spring的整合jar、数据库驱动包、log4j.jar、jstl.jar。如下: 3.工程结构 3.1需要创建的配置文件 applicationContext-dao.xml—配置数据源、SqlSessionFactory、...

kubernetes在腾讯游戏的应用实践[转]

腾讯在线游戏的容器化应用场景 2014年,我们开启了容器化探索之路,先回顾一下之前遇到的一些问题。 在物理机时代,资源的交付时间较长,资源的利用率较低,也不能做到隔离。到了xen\kvm虚拟机时代,问题得到了初步的解决,但在弹性伸缩方面仍有不足。随着Docker技术的兴起,我们开始调研Docker在游戏容器化方面的应用。我们的目标有两个,一是提高资源利用率,二是通过Docker镜像来标准化部署流程。 选择Docker技术之后,我们开始了容器调度平台的选型。我们当时也调研了其它的一些组件,比如Shipyard、Fig等,但这些组件无法支撑海量游戏容器调度。而自建调度平台的话,时间成本非常的高。就在那时,Google开源了kubernetes(当时的版本是kubernetes v0.4),我们基于这个版本进行了定制和开发,使其成为我们游戏容器的调度管理平台。 在2015年初的时候,TDocker平台上线。之后,我们开始逐步接入业务。一开始的模式非常简单,就是把Docker当成虚拟机来使用,但这不意味着游戏全容器化的实现。 大家知道,对于一项新技术来说,大家都很谨慎,会通过不断的灰度上线,由...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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