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Android--UI之ProgressBar

前言 开门见山,开篇明意。这篇博客主要讲解一下Android中ProgressBar控件以及间接继承它的两个子控件SeekBar、RatingBar的基本用法,因为其有继承关系,存在一些共有特性,所以在一篇博客中讲解。下面先简单描述一下这三个控件: ProgressBar是一个进度条控件,一般在需要做某个比较耗时的操作的时候,向用户展示执行进度,以免用户以为已经失去响应。 SeekBar是一个拖动条控件,拖动条通过滑块表示数值,而用户可以在一定范围内拖动这个滑块而改变其数值。 RatingBar是一个星级评分控件,向用户展示一个评分样式的控件,用户可以选择星级来为其评分。 ProgressBar ProgressBar,进度条,是AndroidUI界面中一个非常实用的组件,通常用于向用户显示某个耗时操作完成的百分比。因此它需要动态的显示进度,从而避免长时间的执行某个耗时的操作,而让用户感觉程序失去了相应,从而提高界面的友好性。 从官方文档上看,为了适应不同的应用环境,Android内置了几种风格的进度条,可以通过Style属性设置ProgressBar的风格。支持如下属性,后面在示例...

cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0

cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0 到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已经不再支持(或者说放弃支持)opengl es 1.0。 但是,请注意,在WIN32下调试时无论你使用opengl es 1.0或者2.0版本语句都是没有问题的, 这一点也是我无意中发现的。但是,当你从WIN32移植到Android并使用NDK编译生成库文件.o时, 它会提示你相应的错误。 对上述情况,我也没有作深入探讨,因此,目前只是粗浅地认为,如果使用到OPENGL开发,我们 最好抓紧准备OPENGL ES 2.0知识。 本文转自朱先忠老师51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zhuxianzhong/1531749,如需转载请自行联系原作者

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