Step 8. InputDispatcher.notifyKey
这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:
- void InputDispatcher::notifyKey(nsecs_t eventTime, int32_t deviceId, int32_t source,
- uint32_t policyFlags, int32_t action, int32_t flags,
- int32_t keyCode, int32_t scanCode, int32_t metaState, nsecs_t downTime) {
- ......
-
- if (! validateKeyEvent(action)) {
- return;
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {
- metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;
- }
- if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {
- metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;
- }
- if (policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {
- metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;
- }
-
- policyFlags |= POLICY_FLAG_TRUSTED;
- mPolicy->interceptKeyBeforeQueueing(eventTime, deviceId, action, flags,
- keyCode, scanCode, policyFlags);
-
- bool needWake;
- {
- AutoMutex _l(mLock);
-
- int32_t repeatCount = 0;
- KeyEntry* newEntry = mAllocator.obtainKeyEntry(eventTime,
- deviceId, source, policyFlags, action, flags, keyCode, scanCode,
- metaState, repeatCount, downTime);
-
- needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);
- }
-
- if (needWake) {
- mLooper->wake();
- }
- }
函数首先是调用validateKeyEvent函数来验证action参数是否正确:
- static bool isValidKeyAction(int32_t action) {
- switch (action) {
- case AKEY_EVENT_ACTION_DOWN:
- case AKEY_EVENT_ACTION_UP:
- return true;
- default:
- return false;
- }
- }
-
- static bool validateKeyEvent(int32_t action) {
- if (! isValidKeyAction(action)) {
- LOGE("Key event has invalid action code 0x%x", action);
- return false;
- }
- return true;
- }
正确的action参数的值只能为AKEY_EVENT_ACTION_DOWN(按下)或者AKEY_EVENT_ACTION_UP(松开)。
参数action检查通过后,还通过policyFlags参数来检查一下同时是否有ALT和SHIFT键被按下:
- if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT) {
- metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_LEFT_ON;
- }
- if (policyFlags & POLICY_FLAG_ALT_GR) {
- metaState |= AMETA_ALT_ON | AMETA_ALT_RIGHT_ON;
- }
- if (policyFlags & POLICY_FLAG_SHIFT) {
- metaState |= AMETA_SHIFT_ON | AMETA_SHIFT_LEFT_ON;
- }
最后,调用enqueueInboundEventLocked函数把这个按键事件封装成一个KeyEntry结构加入到InputDispatcher类的mInboundQueue队列中去:
- bool InputDispatcher::enqueueInboundEventLocked(EventEntry* entry) {
- bool needWake = mInboundQueue.isEmpty();
- mInboundQueue.enqueueAtTail(entry);
-
- switch (entry->type) {
- case EventEntry::TYPE_KEY: {
- KeyEntry* keyEntry = static_cast<KeyEntry*>(entry);
- if (isAppSwitchKeyEventLocked(keyEntry)) {
- if (keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN) {
- mAppSwitchSawKeyDown = true;
- } else if (keyEntry->action == AKEY_EVENT_ACTION_UP) {
- if (mAppSwitchSawKeyDown) {
- <span style="white-space:pre"> </span> ......
- mAppSwitchDueTime = keyEntry->eventTime + APP_SWITCH_TIMEOUT;
- mAppSwitchSawKeyDown = false;
- needWake = true;
- }
- }
- }
- break;
- }
- }
-
- return needWake;
- }
从这个函数我们可以看出,在两种情况下,它的返回值为true,一是当加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue为空,这表示InputDispatccherThread线程正在睡眠等待InputReaderThread线程的唤醒,因此,它返回true表示要唤醒InputDispatccherThread线程;二是加入该键盘事件到mInboundQueue之前,mInboundQueue不为空,但是此时用户按下的是Home键,按下Home键表示要切换App,我们知道,在切换App时,新的App会把它的键盘消息接收通道注册到InputDispatcher中去,并且会等待InputReader的唤醒,因此,在这种情况下,也需要返回true,表示要唤醒InputDispatccherThread线程。如果不是这两种情况,那么就说明InputDispatccherThread线程现在正在处理前面的键盘事件,不需要唤醒它。
回到前面的notifyKey函数中,根据enqueueInboundEventLocked函数的返回值来决定是否要唤醒InputDispatccherThread线程:
- if (needWake) {
- mLooper->wake();
- }
这里,假设needWake为true,于是,就会调用mLooper对象的wake函数来唤醒InputDispatccherThread线程了。Step 9. Looper.wake
这个函数定义在frameworks/base/libs/utils/Looper.cpp文件中,在前面一篇文章Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析中,我们已经分析过这个函数了,这里不再详述,简单来说,它的作用就是用来唤醒睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程,在我们的这个场景中,睡眠在Looper对象内部的管道读端的线程就是InputDispatccherThread线程了。
从上面InputManager启动过程的Step 15中,我们知道,此时InputDispatccherThread线程正在InputDispatcher类的dispatchOnceb函数中通过调用mLooper->loopOnce函数进入睡眠状态。当它被唤醒以后,它就会从InputDispatcher类的dispatchOnceb函数返回到InputDispatcherThread类的threadLoop函数,而InputDispatcherThread类的threadLoop函数是循环执行的,于是,它又会再次进入到InputDispatcher类的dispatchOnce函数来处理当前发生的键盘事件。
Step 10. InputDispatcher.dispatchOnce
这个函数定义在frameworks/base/libs/ui/InputDispatcher.cpp文件中:
- void InputDispatcher::dispatchOnce() {
- nsecs_t keyRepeatTimeout = mPolicy->getKeyRepeatTimeout();
- nsecs_t keyRepeatDelay = mPolicy->getKeyRepeatDelay();
-
- nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX;
- {
- AutoMutex _l(mLock);
- dispatchOnceInnerLocked(keyRepeatTimeout, keyRepeatDelay, & nextWakeupTime);
-
- ......
- }
-
- ......
- }
它调用dispatchOnceInnerLocked函数来进一步处理这个键盘事件。
本文转自 Luoshengyang 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/shyluo/966634,如需转载请自行联系原作者