Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx
一、问题 当下,使用COCOS2D-X开发的同学看上去不少了,但奇怪的是,在中文网络搜索中使用EasyNDK-for-cocos2dx的介绍资料见之极少!? 所谓的跨平台开发,COCOS2D-X+Cocos Studio尽管节约了开发人员不少时间,但是大凡被这个“利器”吸引的人在投入后可能都没有感觉过轻松。其中一个主要原因就是,如果你选择使用C++途径的COCOS2D-X+Cocos Studio游戏开发,真正要实现跨多种平台时,你还要学习使用Android平台相关的Java,iOS平台相关的Objective-C和Windows Phone平台相关的C#。至于需要学习这些内容的多还是少,则与开发者的开发进度密切相关。总之,当然是越熟练越好了。 本文介绍的是基于上述环境开发时后期的集成第三方平台时所要解决的一大难题。我当下想集成的是有米积分墙广告SDK。但遗憾的是,有米官方仅提供了基本方式的集成支持DEMO,即是在Android平台这块,他们仅提供了Andoid平台Java平台技术集成有米积分墙广告SDK有关示例;而在iOS平台这块,也仅提供了iOS平台Objective-C平台...