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Cocos2d-x跨平台开发利器--EasyNDK-for-cocos2dx

一、问题 当下,使用COCOS2D-X开发的同学看上去不少了,但奇怪的是,在中文网络搜索中使用EasyNDK-for-cocos2dx的介绍资料见之极少!? 所谓的跨平台开发,COCOS2D-X+Cocos Studio尽管节约了开发人员不少时间,但是大凡被这个“利器”吸引的人在投入后可能都没有感觉过轻松。其中一个主要原因就是,如果你选择使用C++途径的COCOS2D-X+Cocos Studio游戏开发,真正要实现跨多种平台时,你还要学习使用Android平台相关的Java,iOS平台相关的Objective-C和Windows Phone平台相关的C#。至于需要学习这些内容的多还是少,则与开发者的开发进度密切相关。总之,当然是越熟练越好了。 本文介绍的是基于上述环境开发时后期的集成第三方平台时所要解决的一大难题。我当下想集成的是有米积分墙广告SDK。但遗憾的是,有米官方仅提供了基本方式的集成支持DEMO,即是在Android平台这块,他们仅提供了Andoid平台Java平台技术集成有米积分墙广告SDK有关示例;而在iOS平台这块,也仅提供了iOS平台Objective-C平台...

.NET之全平台一体化的体验

一、前言 近来利用空闲时间研究了一下Xamarin的技术,想想既然提供了如此好的支持,就该尝试一切可能,来一个”大小通吃“。 何为全平台:APP包括Android、IOS、WP,WEB可在Window和Linux部署运行(进可攻,退可守) 二、简单实现 先来看张图吧 这个是本人实现项目的截图,比较简单。 app那块的话,目前仅实现了Android,IOS的话,没有机器,不想在虚拟机装(已经装了3个Linux了,再装估计要卡爆了) UWP也是机子问题(还未升级到win 10 10568,界面不能实时看到调起来很蛋疼,所以暂时现放着,过段时间补上) 对于我这种情况来说,标题说成是全平台是夸大了一点,但是却是完全可行!!不是弄虚作假的。 下面来说说“进可攻,退可守” 这个问题主要是针对web端的。 先来说说“进可攻”,可以在linux下部署我们的后台网站和数据服务,主要的话还是Jexus(免安装mono版)和TinyFox 不是我不用ASP.NET Core,而是用的我好揪心所以就没用了。 "退可守",我们还有win server 的IIS 看,我真的没有装mono喔!!! 然后简单说...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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